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5 projets qui prouvent la combinaison de la blockchain et de la réalité virtuelle est un succès!

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5 projets qui prouvent la combinaison de la blockchain et de la réalité virtuelle est un succès!

Selon un récent rapport sur le marché, l'industrie de la VR connaîtra une croissance annuelle incroyable de 35% au cours des prochaines années. Alors que de plus en plus de gens commencent à acheter des casques, l'industrie voudra continuer à produire de nouveaux contenus pour les garder engagés. De plus, comme les entreprises et les utilisateurs offrent toujours plus d'expériences VR,

Selon un récent rapport sur le marché, l'industrie de la VR connaîtra une croissance annuelle incroyable de 35% au cours des prochaines années. Alors que de plus en plus de gens commencent à acheter des casques, l'industrie voudra continuer à produire de nouveaux contenus pour les garder engagés. De plus, comme les entreprises et les utilisateurs offrent toujours plus d'expériences de réalité virtuelle, la question des droits de propriété se posera naturellement. La RV peut être une superbe source de monétisation – mais comment les créateurs expérimentés peuvent-ils s'assurer que les revenus leur reviennent? C'est là qu'intervient la blockchain: c'est un outil complet pour établir les droits d'un actif et suivre son utilisation. Sans surprise, de nombreux projets ont commencé à proposer de mélanger la blockchain et la réalité virtuelle.

Voici cinq projets qui étudient des moyens innovants de monétiser la réalité virtuelle. Plutôt que de simplement permettre aux utilisateurs de jouer à des jeux avec un casque, ils permettent à leurs clients de démarrer des entreprises virtuelles, de visiter des concerts et des événements sportifs, de faire des achats ou d'échanger leurs services. Tous les cinq se sont éloignés d'une idée simple: vous pouvez les utiliser et même acheter votre propre terrain virtuel!

1. VIARIUM

Contrairement à divers autres projets VR qui se concentrent strictement sur le divertissement, VIARIUM a une approche plus efficace et orientée vers les affaires. L'entreprise produit et commercialise des parcelles de terrain numériques qui peuvent être étendues à des points de vente, des lieux de réunion, des salles d'exposition et bien plus encore. Il permet aux utilisateurs de monétiser leur propre contenu VR et de conserver des droits exclusifs sur celui-ci. Le commerce en ligne doit devenir le principal moteur de l'industrie de la réalité virtuelle, ce qui étend considérablement l'expérience du consommateur. Les prix des magasins virtuels commencent à proliférer, ce qui suscite un intérêt accru de la part des investisseurs.

2. CEEK

Sur CEEK, tout concerne les événements, que ce soit les matchs de basket, les concerts ou les pièces de théâtre. La société a commencé en tant que fabricant de casques VR et s'est ensuite diversifiée en expériences virtuelles proprement dites. Néanmoins, il ne produit pas son contenu original et ne permet pas à ses utilisateurs de rejoindre leurs propres expériences sur mesure. Au lieu de cela, CEEK a l'intention de collaborer avec des maisons de disques, des compagnies de théâtre, des équipes sportives et des éducateurs professionnels pour diffuser des événements dans ses lieux virtuels trouvés dans une «ville numérique» spécialement conçue avec une salle de concert, un auditorium d'enseignement, une arène, etc.

3. Decentraland

Decentraland permet aux utilisateurs d'acheter dans sa «Genesis City» des parcelles de terrain de 10×10 m qu'ils peuvent améliorer et monétiser à leur guise. Jusqu'à présent, les projets exécutés impliquent un jeu de cartes, un RPG et un jeu de course. En achetant des parcelles adjacentes, les membres peuvent démarrer de plus grandes entreprises et augmenter leurs revenus. Il convient de noter que le projet utilise IPFS (Inter Planetary File System) pour le stockage de contenu classifié – une autre technologie expérimentale. Le stockage de fichiers avec IPFS est gratuit pour le moment, mais il reste à savoir si les ressources limitées d'IPFS peuvent aider à augmenter la quantité de données générées par Genesis City.

4. BeachHead

De façon assez similaire à Decentraland et VIARIUM, BeachHead permet aux utilisateurs d'acheter des parcelles virtuelles et de les améliorer. Sa particularité est sa concentration sur la gamification. La plate-forme se concentre sur une ville virtuelle où les membres peuvent acheter, regarder des concerts ou échanger leurs services – bien qu'en même temps, ils doivent préserver la ville d'une force d'invasion. À ces fins, ils recevront des jetons. Le projet vise à attirer le public des joueurs, qui jusqu'à présent a été les utilisateurs les plus actifs de VR.

5. VibeHub

VibeHub est un marché de contenu VR; il ne fournit pas de propriétés virtuelles, agrège les expériences générées par d'autres. L'une des gammes de création VR où travaillent les fondateurs du projet consiste à capturer des images holographiques de personnes réelles – célébrités, comédiens, éducateurs, etc. Selon les organisateurs, de tels hologrammes sont la perspective de faire une vidéo. Jusqu'à présent, le marché met en évidence deux jeux simples et quelques performances de chant holographique, bien que beaucoup d'autres soient bientôt disponibles.



Traduction de l’article de Editor’s Desk : Article Original

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