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a16z Podcast: nouveaux modèles commerciaux pour les jeux

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a16z Podcast: nouveaux modèles commerciaux pour les jeux

La combinaison du cloud, des réseaux sociaux et de la téléphonie mobile a amené le jeu au-delà d’une petite base de joueurs de console et de PC, à une base de joueurs considérable. Mais le modèle commercial sous-jacent – le concept de «jeu gratuit», construit sur le jeu en tant que service – pourrait bien être la véritable innovation qui nous a conduits au phénomène mondial du jeu que nous connaissons aujourd'hui.

Malheureusement, remarque Kevin Chou, un vétéran du jeu, qui a tout compris en matière de changement de plate-forme technologique et de jeu en tant que joueur de longue date, PDG fondateur de Kabam et désormais fondateur et PDG de Forte – il y a «un côté sombre» dans le jeu gratuit: les développeurs de jeux doivent équilibrer les joueurs qui ne sont pas payer avec ceux qui sont, et surtout ceux qui paient beaucoup plus (les baleines) afin de gagner de l'argent et de continuer à jouer. Cet équilibre devient incroyablement difficile au fil du temps; franchement, c'est une économie déséquilibrée. Les joueurs partiront: Les incitations entre les éditeurs de jeux et les joueurs ne sont tout simplement pas alignées.

Mais que se passerait-il si nous pouvions réorienter ces incitations – vraiment, le développement économique des relations – entre éditeurs / développeurs de jeux; joueurs et guildes et clans; ceux qui créent en plus de jeux (comme sur Roblox et Minecraft); ceux qui négocient et négocient autrement à l’intérieur et à l'extérieur des jeux (cela se produit déjà sur les marchés secondaires et dans les exploitations aurifères). Nous pourrions y parvenir de manière plus équilibrée, grâce à la technologie blockchain et aux modèles commerciaux cryptoéconomiques, qui conduiraient à des économies de jeu prospères avec une monétisation améliorée et un engagement plus profond, ainsi que de nouvelles formes de collaboration, de communauté et de créativité.

Mais les contrats intelligents, les économies de cryptoéconomie, la sécurité, etc. sont difficiles pour les joueurs qui veulent juste se concentrer sur la conception du meilleur jeu. Alors, comment pouvons-nous en arriver là? Chou partage ses pensées dans cet épisode du podcast a16z avec Sonal Chokshi et son associé général Chris Dixon. Dans les jeux (et en fait, avec d’autres tendances technologiques également), l’innovation se produit quand on combine de nouveaux appareils, de nouvelles plateformes technologiques, et nouveaux mécanismes de livraison… mais c’est le modèle d'affaires Les innovations, selon Dixon, tendent à créer le plus d'opportunités de démarrage.

image: scène de bataille d'Eve Online, un jeu avec une économie (via Forte.io)

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Traduction de l’article de Sonal Chokshi : Article Original

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