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Blockchain est-il l'avenir du jeu mobile?

Les graphismes, l'expérience utilisateur, le gameplay, les temps de chargement et la qualité générale des jeux se sont considérablement améliorés grâce aux avancées technologiques de l'industrie du jeu vidéo depuis le début des années 1980. Maintenant, avec l’avènement du jeu mobile, il semble que la technologie de la blockchain offre la possibilité de s’immiscer dans une nouvelle et lucrative entreprise.

Les graphismes, l'expérience utilisateur, le gameplay, les temps de chargement et la qualité générale des jeux se sont considérablement améliorés grâce aux avancées technologiques de l'industrie du jeu vidéo depuis le début des années 1980. Maintenant, avec l’avènement du jeu mobile, il semble qu’il existe une opportunité pour technologie blockchain pour intervenir et inaugurer une nouvelle étape lucrative pour les jeux en déplacement. Mais cette opportunité laisse-t-elle vraiment présager que la blockchain est l’avenir du jeu sur mobile?

Le jeu mobile en chiffres

À la fin de 2019, les recherches suggèrent que les jeux sur mobile génèreront un chiffre d’affaires de 68,5 milliards de dollars, ce qui représente 45% de l’ensemble de l’industrie mondiale du jeu.

On estime à 2,4 milliards le nombre de personnes qui jouent actuellement à des jeux sur mobile, certains utilisateurs américains préférant même utiliser leurs appareils mobiles plutôt que leurs téléviseurs. Au cours des 18 derniers mois, 9,6 milliards de dollars ont été investis dans l'innovation et le développement du secteur. Et pour cause, les jeux pour mobiles représentent désormais 33% de tous les téléchargements d'applications et 74% des dépenses de consommation liées aux appareils mobiles. Le marché est énorme et il est sur le point de continuer à croître.

Le pouvoir des chatons

Grâce à sa facilité d'utilisation, son anonymat et son aspect décentralisé, la technologie de blockchain semble être un partenaire naturel de l'industrie du jeu mobile au rythme rapide. Cependant, jusqu’à présent, son adoption et son intégration n’ont pas encore été généralisées, n’ayant fait qu’un coup d'éclat dans certains secteurs verticaux du jeu mobile. Fait intéressant, alors que le genre iGaming – avec sa jouer pour de l'argent réel apps et les widgets de paris sportifs – a été lente à intégrer la crypto-monnaie même si elle semble être l’un des premiers genres à le faire; d'autres genres, dont Platform et Hyper-Casual, ont été beaucoup plus rapides à suivre.

CryptoKitties est probablement le jeu mobile le plus lucratif basé sur la technologie du grand livre distribué. Cette application basée sur Ethereum a lancé son alpha en octobre 2017 et, en l'espace de trois mois, avait déjà réalisé un chiffre d'affaires supérieur à 12 millions de dollars. Une sorte de Tamagotchi du XXIe siècle – avec un élément d’achat et de vente – CryptoKitties permet aux joueurs de créer, d’échanger et d’acheter des chatons numériques en utilisant la crypto-monnaie. «Parce que tout le monde aime les chatons, non?

Nul doute que l’un des facteurs les plus importants du succès de ce jeu apparemment sans prétention est le fait que ses développeurs, éditeurs et annonceurs ne sont pas les seuls à en tirer profit. Les joueurs peuvent générer de vrais actifs cryptographiques, qu'ils peuvent ensuite revendre à d'autres joueurs du jeu. Cela ne se produit jamais dans les jeux traditionnels sur PC et sur console.

Un écosystème numérique

S'il y a un avenir pour la blockchain et le jeu mobile, il dépendra d'écosystèmes solides pour différentes devises, ce qu'Itam Games tente actuellement d'établir. La société a récemment lancé une plate-forme de jeu mobile qui fonctionne actuellement sur EOS (bien qu'elle pousse pour une expansion de la blockchain), qui comprend à la fois un magasin et un échange permettant aux utilisateurs d'échanger en toute sécurité les nonfungibles (NFT) qu'ils gagnent en jouant son nouveau RPG, Ville sombre. Tout au long du jeu, les joueurs peuvent gagner des droits NFT et les stocker, les gérer et les échanger de manière transparente dans leur portefeuille en ligne personnel. C’est un atout, Digital Asset Decentralized Exchange d’Itam, un système qui filtre les revenus non fongibles des joueurs en fonction du développeur du jeu, du prix, de la rareté et du genre.

Itam ne sont pas les seuls à adopter la blockchain dans cette direction pour les mobiles. La blockchain publique TomoChain est en train de lancer un nouveau protocole – TomoZ – qui permettra aux utilisateurs de jouer à des jeux et à des applications décentralisés sur sa plate-forme sans avoir à acheter ETH ou TOMO avant de commencer. À condition que leurs ressources numériques soient construites sur la plate-forme TomoChain, les utilisateurs peuvent également les échanger sur différents jeux avec le protocole prenant en charge TomoX.

Il est trop tôt pour dire si ces nouveaux outils auront l’impact nécessaire pour intégrer davantage la blockchain dans le marché. industrie du jeu mobile, mais s’agissant de l’établissement de nouvelles économies basées sur la cryptographie, elles semblent prometteuses.



Traduction de l’article de Editor’s Desk : Article Original

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