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Chiffre d'affaires record pour Blockchain Gaming Company pendant une pandémie

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Chiffre d'affaires record pour Blockchain Gaming Company pendant une pandémie

Animoca Brands, l'entreprise derrière les jeux basés sur la blockchain Le bac à sable, F1 Delta Time et Crazy Defense Heroes, ont déclaré des revenus non audités pour les quatre premiers mois de 2020 de 7,34 millions de dollars au milieu de la Pandémie de covid-19.

Le premier trimestre a été le plus solide d’Animoca Brands avec 4,33 millions de dollars de revenus, suivi d'un mois record avec 3 millions de dollars en avril.

Fin avril, Animoca Brands détenait 6,08 millions de dollars d'actifs fiduciaires et cryptographiques. Environ 770 000 $ des avoirs de la société étaient constitués de Bitcoin (BTC) et l'éther (ETH), aux côtés de 1,12 million de dollars en divers altcoins.

Animoca a attribué l'augmentation de ses avoirs cryptographiques à la réussite des ventes de jetons non fongibles (NFT) pour ses titres The Sandbox, F1 Delta Time et Crazy Defense Heroes.

Les NFT entraînent une «révolution des droits de propriété»

S'adressant à Cointelegraph, le fondateur d'Animoca Yat Siu, a raconté avoir découvert des NFT en 2017 après avoir acquis une petite société basée à Vancouver appelée Fuelpowered – dont le co-fondateur, Mik Naayem, a également co-fondé CryptoKitties.

Yat Siu a comparé l'impact que les NFT auront sur les jeux de hasard à l'introduction des droits de propriété sur l'Europe féodale, affirmant que la propriété des éléments du jeu compense les joueurs pour le temps et le travail qu'ils investissent dans les jeux.

L'entrepreneur a également discuté de la stratégie de l'entreprise d'acquérir des sociétés de jeux établies avec des utilisateurs fidèles et de mettre à leur disposition les avantages de la technologie blockchain. Il a déclaré que l'adoption de la blockchain dans un contexte de jeu peut dépendre d'une conception de jeu intelligente qui cache les complexités de la technologie de la blockchain.

«Nous ne nous contentons pas d’acquérir une équipe talentueuse (…) mais d’acquérir des clients qui jouent déjà au jeu (…) Nous ne les acquérons pas parce que nous voulons simplement qu’ils continuent à créer des jeux mobiles. Nous avons une directive très claire pour finalement les déplacer vers la blockchain. »

COVID-19 et sociétés de jeux

Yat Siu a noté que bien que la pandémie de coronavirus ait été le catalyseur d'une augmentation significative du nombre d'utilisateurs de jeux à court terme, certains joueurs pourraient chuter à mesure que le monde redeviendrait normal,

Cependant, Siu pense que le verrouillage du coronavirus a favorisé un «changement de comportement» parmi de nombreux joueurs nouveaux et «nés de nouveau» qui durera à plus long terme – le jeu devenant la pierre angulaire de leurs rituels de recherche de divertissement.



Traduction de l’article de Cointelegraph By Samuel Haig : Article Original

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