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Défis et opportunités de la réalité virtuelle

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Défis et opportunités de la réalité virtuelle

J'ai lu récemment un article de Liv Erickson cela dit, le monde n'est pas encore prêt pour les implications sociales des événements de réalité virtuelle très peuplés. Je suis généralement d'accord avec ses points; Je pense également que ces défis peuvent être résolus. Il y a certainement beaucoup de problèmes techniques avec la mise à l'échelle des mondes VR pour pouvoir soutenir des milliers de personnes, mais je trouve ces défis moins intéressants que les défis sociaux. Par exemple, Liv note:

La juridiction d'un tel événement est maintenant en suspens – jugez-vous en fonction de l'endroit où vous vous connectez? Où sont les serveurs? Où est basée l'entreprise? Il n’existe pas de corps physique ou d’identité à associer directement à un seul compte virtuel pouvant agir, vous avez une capacité limitée à appliquer des dommages simulés, il n’existe pas encore de lois mondiales qui reconnaissent les droits virtuels – la liste est longue. Nous avons déjà vu des recherches démontrant certaines des choses ignobles que les gens peuvent faire dans des espaces sociaux partagés, et bien que nous ne puissions pas éviter les progrès pour éviter le «côté obscur» d'Internet, nous n'avons certainement pas été en mesure de démontrer un système plus solide sur le plan social, mais sur ce front.

Juridiction? Application de dommages simulés? Des lois mondiales? Cette ligne de pensée semble coincée dans l'espace de viande. Je dirigerais les lecteurs vers John Barlow Une déclaration d'indépendance du cyberespace:

Nous n'avons pas de gouvernement élu et nous n'en aurons probablement pas, alors je ne m'adresse pas à vous avec plus d'autorité que celle avec laquelle la liberté elle-même parle toujours. Je déclare que l'espace social mondial que nous construisons est naturellement indépendant des tyrannies que vous cherchez à nous imposer. Vous n'avez aucun droit moral de nous gouverner et vous ne disposez d'aucune méthode d'exécution que nous ayons de vraies raisons de craindre.

Les règles du cyberespace n'ont pas besoin d'être les mêmes que celles de l'espace de viande. En fait, ils NE PEUVENT PAS être les mêmes en raison de la nature du support. Je m'attends à ce que les règles du cyberespace évoluent de manière organique plutôt que d'être imposées par une quelconque autorité.

Construire un monde virtuel volontaire

Je m'attends à ce que nous voyions une variété d'espaces virtuels qui reflètent les normes sociales vues dans l'espace de viande.

  • Espaces entièrement publics sans aucune autorité sous contrôle, semblable à la tenue d'une réunion dans le désert.
  • Des espaces publics sans contrôle strict, mais des modérateurs AKA «policiers» qui sont disponibles pour résoudre les litiges. Similaire à la marche dans un parc ou dans les rues de la ville.
  • Espaces privés ouverts au public, similaires aux entreprises. Celles-ci seront administrées de manière plus stricte et les visiteurs qui se comportent mal seront expulsés.
  • Espaces privés sur invitation uniquement, similaires à la maison de quelqu'un.

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Venez pour un barbecue, mais ne faites pas pipi dans ma piscine virtuelle!

Mais voici le problème – quel que soit le type d'espace virtuel que vous visitez, il n'est pas nécessaire de compter sur les autorités détentrices de pouvoir pour nous protéger contre les mauvais acteurs. Un clic sur un bouton peut vous protéger de toute activité indésirable en désactivant ou en bloquant un utilisateur offensif. Une question plus intéressante est de savoir comment transformer ce type d'action en une «immunité collective» pour les participants à la réalité virtuelle.

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Mais nous devons également nous méfier de tout système de ce type qui se joue via des attaques sybil comme on le voit sur les plateformes de médias sociaux actuelles. C'est une opportunité pour les systèmes décentralisés d'identité et de réputation. Comme je l'ai couvert dans un post récent, un tel système ne doit pas créer une réputation "globale" mais doit plutôt créer une réputation calculée pour un utilisateur donné à partir de la position de chaque autre utilisateur dans le graphique social.

Une chose gênante que j'ai rencontrée dans les mondes VR publics est que nous n'avons pas encore d'outils disponibles pour vous assurer que vous pouvez trouver des personnes dans votre groupe social. À plusieurs reprises dans les mondes publics, je me suis retrouvé entouré de jeunes enfants avec lesquels je ne peux pas avoir une conversation intéressante. Il serait très utile que les plateformes vous permettent d'ajouter des intérêts et d'autres attributs vous concernant à votre profil, vous pouvez alors filtrer les utilisateurs dont les intérêts et les caractéristiques ne correspondent pas à ce que vous recherchez. Les principaux réseaux sociaux offrent déjà des options de filtrage de confidentialité similaires pour vous empêcher d'être bombardé par des gens aléatoires.

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J'ai également vu le comportement prédateur d'un gars qui essayait de rassembler un groupe d'enfants pour jouer «vérité ou défi» avec lui. Bien que cela ne soit pas immédiatement nocif, il ne faut pas beaucoup d'imaginer de telles interactions dévolues et causant des dommages psychologiques ou même physiques par d'autres moyens. Que faire dans une telle situation? Dans un monde virtuel qui est géré par une seule entité, alors c'est facile, vous signalez simplement un mauvais comportement au propriétaire du monde. À l'avenir, je pense que nous aurons des plates-formes qui ne sont pas contrôlées par un administrateur – que faire dans une telle situation? La seule option que je vois serait d'essayer d'intervenir et d'avertir tous ceux que vous voyez de la situation louche. Cela pourrait être fait via un logiciel de réputation ou manuellement avec une intervention verbale, bien que je m'attende à ce qu'une perturbation verbale ne soit pas efficace tant que la personne prédatrice vous bloquerait et sauterait dans un monde différent pour continuer son comportement sans interruption.

Améliorer l'expérience sociale

Nous savons déjà que la réalité virtuelle nous permet de transcender les frontières physiques; cela devrait également nous permettre de supprimer d'autres obstacles. Par exemple, il n'y a aucune raison de nous limiter à ne converser qu'avec le sous-ensemble de personnes qui partagent notre langue maternelle. Nous sommes sur le point de pouvoir effectuer des traductions audio en temps réel; cela pourrait être notre "poisson babel«La capacité de contourner les barrières linguistiques peut enfin nous permettre de commencer à réduire les barrières culturelles; il sera fascinant de voir comment cela se traduit par un« creuset »des cultures en ligne.

À ce jour, Groupe Bitcoin VR a testé plusieurs plates-formes avec plus ou moins de succès.

Altspace VR semble être le plus mature en termes de gestion des complexités sociales. Ils offrent une variété de types de monde avec différentes fonctions administratives pour que les propriétaires mondiaux gèrent le comportement des visiteurs. Ils ont également payé des modérateurs de la communauté qui patrouillent dans les mondes publics et répondent aux informations faisant état de mauvaise conduite. Il semble qu'Altspace était sur le point de fermer il y a plusieurs années, mais ils ont ensuite été achetés par Microsoft, alors j'espère qu'ils sont bien financés maintenant.

Une chose que nous avons remarquée sur chaque plate-forme VR est qu'elles n'offrent généralement pas la même expérience sur différents matériels et systèmes d'exploitation. Cela peut entraîner de la confusion lorsque les utilisateurs de différentes configurations ne vivent pas les mêmes choses. Espérons que ce ne sont probablement que des problèmes non résolus en raison des ressources de développement limitées.

Nous avons également essayé plusieurs présentations "hybrides" où le présentateur est dans l'espace de viande et diffuse la présentation via vidéo dans le monde VR. Malheureusement, cela ne fonctionne pas bien – si le présentateur n'est pas natif dans le monde virtuel, il est beaucoup plus difficile de faciliter les interactions en temps réel, ce qui est un argument de vente majeur de la réalité virtuelle.

Conception de l'environnement

Liv Erickson déclare également dans son article:

Enfin, soyons honnêtes à ce sujet – pas tout le monde jouit ce que ça fait d'être entouré de 28 999 autres dans 700 000 pieds carrés d'espace. Une bonne conception de l'environnement pourrait rendre cela plus facile à gérer, mais au bout du compte, un nombre important de personnes n'aiment tout simplement pas ce que les conférences physiques exigent d'eux.

Vous savez ce qui est génial avec la réalité virtuelle? Inutile de suivre les règles de la physique!

Qui a besoin d'une architecture limitée par les propriétés des matériaux ou les coûts de main-d'œuvre? Qui a besoin de gravité? Lorsque vous pouvez redéfinir complètement la réalité, il n'est pas nécessaire de penser à l'intérieur de la boîte.

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Même un "espace" virtuel unique n'a pas besoin d'être contraint à une seule dimension. Vous pourriez facilement avoir un espace donné composé de nombreuses "couches" ou "filtres" différents qui changent avec qui et avec quoi vous êtes en mesure d'interagir. Cela peut à nouveau permettre aux utilisateurs de personnaliser leur expérience afin d'éviter les mauvais acteurs et de construire leur propre espace sécurisé / bulle de filtre / chambre d'écho.

La réalité virtuelle comme navigateur de nouvelle génération

Je m'attends à ce qu'un jour, passer d'un domaine virtuel à un domaine virtuel soit peu différent de l'expérience de navigation actuelle d'un navigateur à un site Web. Nous aurons des moteurs de recherche, des réseaux sociaux, des signets et des "onglets" de mondes ouverts entre lesquels nous pouvons rapidement changer de contexte.

Les utilisateurs pourront personnaliser leur propre expérience via des plugins, mais pourront également personnaliser la façon dont les autres les ressentent dans une certaine mesure. Bien sûr, la possibilité d'influencer l'expérience des autres est potentiellement dangereuse et susceptible d'être exploitée par des acteurs malveillants.

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Les acteurs malveillants essaieront d'inciter les utilisateurs à installer des logiciels malveillants qui volent des données sensibles tandis que les escrocs essaieront de hameçonner et de vous socialiser à chaque tour. Il n'est pas difficile d'imaginer des publicités pour des plugins qui promettent des fonctionnalités améliorées et qui fournissent également un cheval de Troie à ceux qui les installent. Les utilisateurs avertis installeront des bloqueurs de publicités et des moniteurs de réputation qui signalent les avatars suspects de mauvaise ou de mauvaise réputation. La course aux armements en matière de cybersécurité se poursuivra comme d'habitude, uniquement avec de nouvelles plateformes et de nouveaux outils.

Nous devrons également prendre garde aux environnements contradictoires. J'étais dans un espace public qui avait un interrupteur caché qui ferait déformer la perspective de tout le monde à une vitesse élevée. Il n'est pas difficile d'imaginer de mauvais acteurs créant des mondes conçus pour désorienter les utilisateurs ou même déclencher l'épilepsie / la nausée. Un autre résultat malheureux de l'état actuel des outils de réalité virtuelle est que si un joueur est en détresse dans l'espace de viande, personne ne peut faire grand-chose pour l'aider.

L'utilisateur de VRChat a une saisie terrifiante en jeu

Malgré les dangers numériques, les efficacités offertes par la VR ont un énorme potentiel. Au moment de la rédaction de ce document, de nombreuses personnes se tournent vers la RV afin de remplacer les rencontres dans l'espace de viande auxquelles il serait dangereux d'assister en raison de la propagation de COVID-19. Pour ma part, je trouve beaucoup plus attrayant de mettre mon casque pour une prise de vue à la première personne que de passer une demi-journée à passer par de vraies armes à feu dans un champ de tir, à travers toutes les procédures nécessaires, puis à les nettoyer toutes retourner à la maison. Le temps que nous devons passer à voyager physiquement pour des événements est une énorme perte de productivité!

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles la réalité virtuelle est plus sûre, moins chère et plus intéressante que l'espace de viande. La seule limite est notre imagination …





Traduction de l’article de Jameson Lopp : Article Original

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