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Des criminels de la crypto utilisent les ventes de butin de jeux vidéo pour encaisser des gains illégitimes

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Des criminels de la crypto utilisent les ventes de butin de jeux vidéo pour encaisser des gains illégitimes

Le 28 octobre, le développeur de jeux Valve a annoncé qu'il ne soutiendrait plus le commerce de Crate Keys entre les joueurs de son titre phare Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

Les clés de caisse dans CS: GO agissent comme des clés pour les coffres contenant des objets cosmétiques de rareté variée. Selon Valve, la vente de ces clés entre les joueurs était à l’origine entre joueurs légitimes, mais les réseaux de fraude en ligne ont commencé à les coopter pour liquider leurs gains illégitimes.

Valve crée involontairement un marché noir

Il y a près de dix ans, Valve a lancé un autre jeu phare, Team Fortress 2 (TF2), un jeu révolutionnaire révolutionnaire non pas pour ses performances de jeu, ses excellents graphismes ni même pour un scénario décent. C’est plutôt à cause du modèle de revenus basé sur la microtransaction dans le jeu, qui génère principalement des revenus en vendant des articles cosmétiques uniques aux joueurs. Cette pratique trouve son origine dans les premiers jeux vidéo chinois et est monnaie courante dans la plupart des jeux occidentaux traditionnels.

L’interdiction de la vente des clés CS: GO intervient quelques mois seulement après la infâme pépin de chapeau TF2 cela a détruit l'économie virtuelle entourant les articles cosmétiques rares et inhabituels, des chapeaux portables dans les personnages du jeu, qui rapportaient parfois des milliers de dollars chacun.

clapet anti-retour

Le négoce d’articles dans le jeu de Valve a sa propre économie souterraine en dehors du marché de la société. Ce n'est pas la première fois que Valve bouleverse la communauté du commerce d'objets. Pour limiter la revente d’articles entre joueurs, Valve avait précédemment introduit un système de verrouillage de région pour ses articles numériques tels que les titres de jeux et les packs de contenu téléchargeable (DLC). Valve a même introduit des restrictions spécifiques à chaque article rendant impossible la revente de certains objets de butin sur son propre marché.

Cependant, depuis que Valve affirme que «presque tous les achats clés qui finissent par être négociés ou vendus sur le marché sont supposés provenir de la fraude». Le nouveau blocage de la société vise à lutter contre ce marché criminel. Néanmoins, les criminels ont à nouveau réussi à déjouer le système et à vendre maintenant le compte complet sur lequel les objets rares sont verrouillés. Ces transactions sont souvent effectuées dans des crypto-monnaies telles que Bitcoin (BTC), Litecoin (LTC) et Monero (XMR), en raison de leur rapidité, de leur confidentialité et peut-être le plus important de leur irréversibilité.

Deux oiseaux, une pierre

Malheureusement, beaucoup de ces comptes vendus, et même des articles vendus dans certains jeux, ont été obtenus de manière frauduleuse, souvent en raison d’enregistreurs de frappe et autres chevaux de Troie cachés qui touchent des millions de personnes chaque année. Étant donné que ces comptes sont souvent vendus pour des crypto-devises, l'acheteur n'a aucun recours légal ni moyen de récupérer son argent si son compte ou son objet est repris par son propriétaire légitime, ce qui les laisse sans chance.

Bitcoin

C’est peut-être un effet secondaire du modèle de revenus de la microtransaction, sur lequel de nombreux jeux modernes sont basés sur ce qui n’était pas prévu auparavant. D'autres jeux populaires tels que World of Warcraft (WoW) sont également confrontés à une situation similaire. La devise de son jeu, WoW Gold, est vendue et achetée sur le marché gris par l’intermédiaire de sites tiers, créant ainsi sa propre économie souterraine, non taxée, reposant principalement sur les crypto-monnaies et d’autres monnaies numériques.

Récemment, le fondateur de Riot Games, l’équipe derrière le titre populaire League of Legends, a été reconnu comme étant le victime d'une arnaque de crypto-monnaie.


Images courtoisie de Shutterstock, Valve.


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Traduction de l’article de Daniel Phillips : Article Original

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