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Enjin (ENJ) lance le SDK Enjin sur le moteur de jeu open-source Godot

Enjin Releases SDK for Godot the World’s Leading Open Source Game Engine

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Enjin (ENJ) lance le SDK Enjin sur le moteur de jeu open-source Godot

Enjin (ENJ), développeur leader de l'écosystème blockchain, en partenariat avec le moteur de jeu open source Godot, a annoncé le lancement du SDC Enjin pour Godot. Le lancement du SDK Enjin open-source – désormais disponible sur la bibliothèque d'actifs Godot – permet à tous les développeurs, quelle que soit leur expérience de travail, de développer et d'implémenter des actifs blockchain de nouvelle génération dans leurs jeux. Les développeurs pourront gérer des mécanismes de jeu économiques avancés sans avoir besoin d'une expérience préalable en codage de blockchain.

Le SDK d'Enjin fait ses débuts sur Godot Asset Library

Godot, populairement connu comme «le Linux du développement de jeux» est un moteur de jeu 2D et 3D multiplateforme qui vise à fournir une alternative libre et open source aux plates-formes propriétaires rivales. Dans le but de réinventer l'industrie du jeu vidéo, Godot a collaboré avec des milliers de contributeurs communautaires au cours de son parcours vers le lancement de la mise à jour 4.0 très attendue.

La plate-forme de jeu open source a également travaillé avec Enjin pour introduire la technologie de registre distribué (DLT) dans sa communauté. L'introduction de la technologie blockchain aidera la plateforme à trouver des perspectives innovantes et robustes pour la conception de jeux, la collaboration des développeurs et les économies durables.

Commentant le développement, Ariel Manzur, co-fondateur de Godot Engine, a déclaré:

"Le SDK Enjin a un potentiel transformateur pour le marché des jeux. Les développeurs Godot sont inventifs et progressistes. Je crois qu'ils adopteront cette technologie étant donné les opportunités uniques qu'elle présente pour la conception de jeux persistants et des économies virtuelles sûres et équitables."

Ce partenariat fait notamment suite au récent lancement du réseau principal Ethereum (ETH) du Plateforme Enjin qui a apporté une multitude d'outils et de services de développement de pointe à la plate-forme pour permettre aux développeurs d'intégrer des actifs de blockchain basés sur Ethereum dans leurs jeux via l'un des langages de codage les plus populaires au monde.

L'avantage du jeton standard ERC-1155

Tirant parti des avantages de la norme de jeton ERC-1155 Ethereum, Enjin facilite les développeurs à intégrer des jetons fongibles et non fongibles (NFT) dans un seul contrat intelligent. Notamment, la norme de jeton ERC-1155 était créé par Enjin CTO, Witek Radomski, et co-écrit par plusieurs des meilleurs développeurs Ethereum. Le jeton a été officiellement adopté en tant que norme de jeton officielle par la communauté Ethereum l'année dernière en raison de son efficacité et de sa flexibilité globales. La norme de jeton ERC-1155 est largement acceptée comme une avancée vitale vers les normes de jeton populaires ERC-20 et ERC-721.

À l'heure actuelle, l'écosystème Enjin comprend plus de 3 000 projets qui ont adopté la norme de jeton ERC-1155. Il convient de souligner que la technologie derrière le SDK Godot, en fait, alimente le programme de reconnaissance basé sur la blockchain de Microsoft Azure Heroes et le premier «multivers» de jeux en blockchain, une réalité de jeu interconnectée avec plus de 40 projets. Pour les non-initiés, le «multivers» permet aux joueurs de mettre à niveau leurs objets et personnages dans tous les jeux participants.

La pièce d'Enjin alimente l'écosystème d'Enjin

Le jeton numérique natif de la plateforme Enjin Enjin Coin (ENJ) pilote tous les développements au sein de l'écosystème Enjin. Principalement utilisée comme ressource de frappe pour sauvegarder la valeur des actifs de la blockchain, la pièce ENJ est verrouillée dans tous les actifs numériques fabriqués avec la plateforme Enjin. Cela sert de certificat d'authenticité et de garantie de la valeur de l'actif frappé. À ce jour, plus de 12,5 millions d’ENJ – 1,25% de l’offre totale – ont été 52 millions d'actifs ERC-1155 et définitivement retiré de la circulation.

Récemment, l'équipe d'Enjin a confirmé que sa feuille de route pour le T2 2020 inclura la publication EnjinCraft, un plugin Minecraft qui permet aux propriétaires de serveurs d'implémenter des économies DLT, DLT SDK pour Java et Enjin Beam. Pour les non-initiés, Enjin Beam est un produit de l'écosystème Enjin qui facilite la distribution des actifs de la blockchain via le code QR.

La plate-forme de développement d'Enjin vise à fournir aux développeurs des outils et des services afin de leur permettre de développer des jeux avec une conception avancée, une croissance intelligente, des économies durables et des sources de revenus diversifiées et nouvelles. Les développeurs de l'écosystème Godot intéressés à explorer ces opportunités et à faire partie de la communauté Enjin en constante expansion peuvent accéder au SDK Enjin maintenant sur le Bibliothèque de ressources Godot.

À propos d'Enjin

En 2009, Enjin a lancé Enjin Network, une plateforme communautaire de jeu qui compte plus de 20 millions d'utilisateurs. En 2017, à la suite d'un ICO réussi qui a permis de collecter 18,9 millions de dollars, Enjin a commencé à construire une suite de produits blockchain qui permettent à quiconque de créer, gérer, échanger, stocker, explorer, distribuer et intégrer facilement les actifs de la blockchain.

Composés de la plate-forme Enjin, Explorer, Wallet, Beam et d'autres outils et services, les outils d'Enjin permettent aux développeurs de jeux et aux studios d'utiliser des actifs numériques à jetons dans le cadre de leurs stratégies d'acquisition, de rétention, d'engagement et de monétisation. L'écosystème Enjin est alimenté par Enjin Coin (ENJ), une crypto-monnaie basée sur Ethereum utilisée pour soutenir directement la valeur des actifs de la blockchain alimentée par Enjin. Pour plus d'informations, visitez https://enjin.io.

À propos de Godot Engine

Godot Engine est un moteur de jeu multiplateforme riche en fonctionnalités pour créer des jeux 2D et 3D à partir d'une interface unifiée. Il fournit un ensemble complet d'outils communs, afin que les utilisateurs puissent se concentrer sur la création de jeux sans avoir à réinventer la roue. Les jeux peuvent être exportés en un clic vers un certain nombre de plates-formes, y compris les principales plates-formes de bureau (Linux, macOS, Windows) ainsi que les plates-formes mobiles (Android, iOS) et basées sur le Web (HTML5).

Godot est un logiciel entièrement gratuit et open-source sous la licence permise du MIT. Aucune condition, aucune redevance, rien. Les jeux des utilisateurs sont les leurs, jusqu'à la dernière ligne de code moteur. Le développement de Godot est entièrement indépendant et axé sur la communauté, permettant aux utilisateurs d'aider à façonner leur moteur en fonction de leurs attentes. Il est soutenu par le Software Freedom Conservancy à but non lucratif. Pour plus d'informations, visitez https://godotengine.org/.

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Traduction de l’article de Aisshwarya Tiwari : Article Original

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