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Entretien avec Andreas Schmidt: comment combiner l'UEFA, la 3D, la crypto et la blockchain tout autour d'un même match

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Entretien avec Andreas Schmidt: comment combiner l'UEFA, la 3D, la crypto et la blockchain tout autour d'un même match

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J'ai récemment eu l'occasion d'interviewer Andreas Schmidt, PDG de Megafanstore Marketing Ltd., une entreprise qui vend des articles de sport et des fans. La campagne d'Andreas a attiré mon attention car il a combiné et commercialisé différentes technologies avec son entreprise.

D'une part, l'initiative de Megafanstore a commencé à produire et à vendre des modèles 3D de fans de football en coopération avec 3D Your Body, et d'autre part, en coopération avec FDS Soft, une application de jeu mobile pour les fans de football est en cours de développement dans laquelle les fans ont la possibilité de se scanner et d'interagir avec leurs propres avatars 3D dans ce jeu. Pour attirer de nouveaux investisseurs, il a été décidé de réaliser un IEO sur la bourse Latoken qui propose des jetons actions. Megafanstore mettra en œuvre un système de paiement basé sur la blockchain et une crypto-monnaie utilisée pour les achats intégrés.

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Laissez-nous vous familiariser avec la communauté Hacker Noon. Parlez-nous de votre parcours.

Je me souviens quand j'avais 14 ou 15 ans, j'avais également des connaissances de base sur la programmation de jeux. À cette époque, je développais des courses de voitures sur le vieil ordinateur de compagnie et un peu plus tard des jeux de chasse aux monstres où vous courez dans un donjon et tirez sur des monstres. J'ai utilisé les langages de programmation Pascal, Fortran et Assembler, dont personne ne se souvient aujourd'hui. Quand j'avais 18 ans, j'ai fondé une maison d'édition et un logiciel de cartographie programmé par les camarades de classe pour le marché boursier, dans lequel des livrets de cartes étaient imprimés.

Et comment l'histoire de cette maison d'édition a-t-elle évolué?

À l'époque, il n'y avait pas de logiciel d'impression des cours boursiers disponible sur le marché, nous avons donc été l'un des premiers à le proposer. Très rapidement, nous avions plus de 1 000 abonnés et avons ensuite publié un magazine imprimé mensuel pour les produits dérivés et les marchés boursiers. Dans le cadre d'offres d'informations complémentaires, nous avons très rapidement compté près de 10 000 abonnés. À 21 ans, notre maison d'édition a généré environ 3 millions de marks allemands de ventes par an, nous étions cotés en bourse et en tant que clients publicitaires, nous avions presque toutes les banques d'investissement sur le marché.

Pendant ce temps, j'étais également chroniqueur régulier pour le magazine Forbes Allemagne. Avec notre maison d'édition, nous avons ensuite développé les réseaux sociaux et les forums de discussion via BTX avant même qu'Internet n'existe. Les années suivantes, je me suis davantage intéressé aux introductions en bourse, aux relations avec les investisseurs et au financement, également dans le domaine technologique. En finançant un client, je me suis ensuite tourné vers le merchandising footballistique au cours des dernières années et j'ai finalement abouti au projet 3D et au sujet de la blockchain.

Comment vous est venue l'idée de créer des modèles 3D et quelle est la rentabilité de ce créneau?

Nous avons commencé avec un magasin de marchandises en ligne, car l'un de nos partenaires commerciaux avec Manchester United avait conclu une importante entente de marchandisage mondiale et nous sommes devenus revendeurs. Nous commercialisons des articles de merchandising de fans ici et j'ai pu ainsi apporter mes connaissances dans les domaines des médias sociaux, du commerce électronique et du football. J'ai moi-même été un joueur de football à succès dans ma jeunesse jusqu'à ce que mon genou ne le veuille pas, mais je suis toujours resté fan de football.

Retour aux affaires: Nous avons réfléchi aux articles de merchandising intéressants pour les fans de football et sommes arrivés à la conclusion qu'une figure personnelle dans le maillot du club préféré et un trophée à la main pourrait être quelque chose que personne n'a encore offert. Peut également être combiné avec une étoile à côté de laquelle vous vous tenez, un selfie 3D comme sculpture et avatar, pour ainsi dire. Les figurines 3D pour les fans (mini-fans 3D) ne sont qu'un moyen d'utiliser la technologie d'impression 3D. Une figure est la version moderne d'une photo traditionnelle. C'est pourquoi nous avons conclu une coopération avec 3D Your Body.

Pouvez-vous nous en dire plus sur votre technologie de numérisation? At-il des propriétés uniques?

Nous avons d'abord contacté plusieurs sociétés de scintigraphie corporelle, pour une raison quelconque, les principales sociétés dans ce domaine sont toutes basées en Allemagne, en particulier à Berlin. Enfin, nous avons conclu un accord avec 3D your Body, qui exploite déjà 7 magasins en Allemagne. Grâce à leur technologie, les personnes dans les domaines du mariage, de la famille ou, par exemple, les personnes avec leurs animaux de compagnie peuvent être scannées. Nous venons de conclure un accord où nous référons des fans avec des chemises de fan et, par exemple, un foulard ou un trophée à la main à leurs magasins et recevons une commission pour chaque client.

La chose intéressante à propos de la technologie de numérisation de 3D Your Body est qu’ils utilisent un scanner laser qui génère env. 150 000 données par scan, ce qui, après le calcul, assure un très haut niveau de détail des chiffres. Cependant, d'autres fournisseurs utilisent des scanners avec 100 caméras et fonctionnent avec une technologie basée sur les caméras, qui, contrairement au balayage laser, nécessite beaucoup de temps dans le post-traitement manuel.

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Quels sont ses avantages?

L'avantage d'utiliser des lasers est qu'un avatar virtuel peut être créé immédiatement. Les couleurs ici ne sont pas aussi intenses que sur une photo, mais l'avatar est immédiatement disponible. Par exemple, il est possible d'utiliser le scanner laser comme une application médicale pour les mesures corporelles pour suivre les résultats de l'entraînement, par exemple pour les culturistes ou les studios de fitness. Là, il est important que vous puissiez afficher les données de développement exactes de chaque muscle ou la taille en détail.

C'était un point important dans le marketing pour moi, car j'étais ami avec Franco Columbu, l'un des principaux culturistes et également le Dr chiropratique. Nous allions commencer ce projet avec un scanner au Golden Gym de Los Angeles. Malheureusement, il est décédé l'année dernière, mais je suis en contact avec ses amis pour continuer à travailler sur le projet.

Sinon, comment utiliser les avatars?

La chose intéressante à propos d'un avatar 3D est qu'il existe de nombreuses façons de l'utiliser. Le plus simple est de télécharger sur des portails de médias sociaux comme Google Poly ou Facebook. Dans Google Poly, vous pouvez facilement modifier l'arrière-plan et il existe également une fonction d'intégration simple pour télécharger l'avatar sur un site Web. Vous pouvez également utiliser la souris pour déplacer et faire pivoter l'avatar. Il pourrait être utilisé pour des jeux, mais aussi pour des produits.

Les avatars 3D sont également utilisés dans la production de films à l'aide de la technologie d'écran bleu, qui peut être utilisée pour les mettre en œuvre dans des scènes de film. Les données de l'avatar 3D sont également très intéressantes, car elles peuvent être utilisées pour des mesures précises, par exemple pour des dispositifs médicaux, pour détecter des dommages d'attitude. Il est également possible grâce aux avatars de suivre de près le niveau de forme physique, la structure et la croissance des muscles. Le premier marché principal sera au départ l'industrie du jeu car nous sommes capables de produire des avatars très rapides.

Andreas a partagé un exemple de figures ci-dessous.

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À quel stade de développement est le jeu? Et combien d'investissements seront nécessaires pour poursuivre le développement?

Le premier prototype du jeu est déjà en cours d'exécution et il y aura des améliorations et des extensions constantes des phases de jeu. J'espère que nous allons bientôt signer une collaboration avec un club, nous allons donc nous concentrer sur la conception de la zone autour de la ville du club ainsi que du stade où l'avatar des fans peut courir. Le jeu est alors l'étape de préparation de notre monde 3D, dans lequel les fans de chaque club se promèneront et rencontreront d'autres à l'avenir, ou, en tant que fan, voyageront virtuellement dans d'autres villes et interagiront avec d'autres fans.

Il y aura de nombreuses options et fonctions qui rendent cela intéressant. Il ira également vers les réseaux sociaux afin que chacun puisse communiquer entre eux. Pour la première phase du jeu, nous calculons environ 50 000 euros de frais de développement. Notre partenaire FDS Soft possède la technologie de base et le savoir-faire nécessaires pour développer des jeux 3D depuis plusieurs années. Il y aura donc une sorte d'adaptation des développements.

Pourquoi avez-vous choisi Latoken comme plate-forme pour l'IEO?

Latoken est spécialisé dans le financement SMI i112n avec IEO et a beaucoup d'expérience et une large base de clients. Un autre avantage est qu'ils ont de nombreux clients en Asie et en Chine. Nous allons démarrer notre activité en Chine en collaboration avec Great Branding et l'UEFA en Chine. Il semble que Latoken soit un marché leader pour les petits projets pour y échanger des jetons. Nous sommes très enthousiasmés par la préparation du prochain IEO et tout devrait bien se passer ici.

Nous proposerons un projet réaliste avec des partenaires solides à une faible valorisation d'environ 2 millions de dollars sur la plateforme Latoken. Le niveau de financement est également très faible (environ 350 000 USD), il ne devrait donc pas y avoir de problème pour clôturer complètement l'offre. Les investisseurs ont de bonnes chances d'augmenter leur investissement.

Qu'est-ce qui a influencé votre décision de ne pas proposer d'utilitaires mais des jetons de sécurité? Et quelle sera la différence pour les joueurs et les investisseurs?

Nous avons déjà travaillé sur un concept de jeton d'utilité comme moyen de paiement, mais nous l'avons rejeté. Pour Megafanstore, nous avions initialement prévu d'être coté en bourse réglementée. Nous pourrions arriver à une bourse de valeurs réglementée internationalement dans les prochaines années, ce qui est toujours une option. Je pense que tout financement d'entreprise avec son propre écosystème de financement et de gestion d'une entreprise via des jetons d'utilité n'a plus de sens. La communauté cryptographique est également très sceptique quant aux jetons utilitaires.

Environ 90% de ces jetons utilitaires sont passés à zéro au cours des 2 dernières années. À des fins d'investissement, un jeton d'actions a plus de sens pour les investisseurs, ils ont un niveau de transparence beaucoup plus élevé et sont beaucoup mieux protégés contre la dilution et ont toujours tous les droits des actionnaires.

Il est également plus judicieux d'utiliser un stablecoin dans un environnement blockchain afin qu'ils puissent détenir un stablecoin dans leur propre portefeuille et soient protégés contre une situation financière précaire de l'entreprise et effectuer les paiements de leur argent déposé à tout moment.

Lorsque vous regardez les dernières discussions de la communauté crypto, les stablecoins sont l'un des sujets les plus chauds. Jusqu'à présent, étrangement, personne n'a eu l'idée d'offrir des micropaiements avec des pièces stables.

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Pourquoi avez-vous choisi d'utiliser une crypto-monnaie plutôt que PayPal ou d'autres plateformes de paiement?

Nous proposerons un portefeuille pour les fans et un système de micropaiement avec un stablecoin pour diverses raisons. Lorsque vous proposez un jeu ou une plateforme de paris, vous pouvez généralement télécharger des crédits que vous achetez à l'avance avec FIAT, en Europe principalement via PayPal. L'argent est alors en trésorerie de l'entreprise puis débité du compte interne de chaque action.

Notre concept est que nous recherchons la coopération et une sorte de partage des bénéfices avec les grands clubs. Leur approbation ne serait pas donnée si un club commercialisait directement un produit pour que les fans transfèrent de l'argent à l'avance à un tiers. C'est pourquoi nous avons besoin d'une sorte de compte séparé où le fan a toujours le plein contrôle et peut retirer de l'argent à tout moment. Nous pouvons également utiliser la technologie et le portefeuille pour une sorte de système de vote.

Comment voulez-vous promouvoir le jeu et gagner de l'argent avec lui? Existe-t-il un modèle commercial? Quelle est la taille du marché potentiel?

L'idée principale pour promouvoir l'application de jeu de football est de créer un produit que les clubs peuvent utiliser comme outil supplémentaire pour l'activation des fans, pour créer une source supplémentaire de revenus et pour promouvoir activement le jeu auprès de leurs fans avec leurs canaux de médias sociaux. La chose intéressante est que nous pouvons implémenter les sponsors du club dans le jeu et également offrir des prix pour les classements ou les points d'honneur, ou simplement convertir l'argent que les fans ont investi dans le jeu en biens naturels tels que des marchandises ou des billets VIP, etc.

Un fan dépensera beaucoup plus d'argent dans le jeu s'il sait que son club préféré en bénéficiera. Le monde 3D et l'application offrent d'énormes possibilités de monétisation, car une rémunération peut être calculée pour certaines actions dans le jeu, par exemple pour étendre le jeu ou améliorer les compétences.

Quelle est la taille du marché potentiel?

Avec 68 milliards de dollars de revenus mondiaux, le domaine des jeux mobiles est devenu une industrie importante et les applications de jeux mobiles sont désormais utilisées par 2,4 milliards de personnes. Le développement du marché des jeux mobiles pourrait représenter un énorme potentiel de vente pour les clubs de football. Jusqu'à présent, ce marché n'a pas vraiment été exploré par les clubs, mais il est probable que cela se produira dès qu'une offre sera faite. Chaque club travaille à améliorer sa stratégie numérique et souhaite maîtriser ce développement.

Les principaux clubs ont une portée mondiale de 300 à 500 millions de followers dans le monde et la plupart utilisent des smartphones et des réseaux sociaux. Il devrait être possible de faire en sorte que certains d'entre eux deviennent actifs dans un tel jeu. Puisqu'il y aura certainement un nombre élevé d'utilisateurs, il est également important d'avoir des solutions sécurisées pour les micro-paiements.

Nous connaissons un certain nombre de 100 millions d'utilisateurs de jeux de football tels que FIFA 20 et Pro Evolution Soccer, avec 100 euros chacun payés pour le jeu. Une application gratuite avec un jeu simple a logiquement un potentiel encore plus grand et apporterait des revenus continus substantiels.

Que voulez-vous dire par le système de vote que vous avez mentionné?

Il existe déjà un système de vote et de loterie que certains clubs utilisent avec leurs propres jetons de fan. Le club respectif propose son propre Fantoken, qui peut être utilisé, par exemple, pour voter sur le joueur du mois, l'objectif préféré ou certaines questions générales, telles que ce qui doit être amélioré au stade, etc. Ces Fantoken sont de une société de blockchain et de négociation de ces jetons est également organisée sur leur plateforme. Mais je ne pense pas qu'il soit tellement logique de créer un jeton pour chaque club et d'enseigner aux fans de football comment ouvrir un portefeuille et gérer les transactions cryptographiques.

À mon avis, une solution très simple avec un stablecoin et un portefeuille pour les fans a beaucoup plus de sens. Nous allons maintenant implémenter cette solution dans notre portefeuille de fans afin que les fans puissent financer leurs jeux et nous pouvons également l'utiliser pour voter ou pour des sondages dans les clubs. Soit dit en passant, cela n'a rien de spécial du côté de la technologie, d'autres pièces ou jetons utilisent également les votes de leurs propriétaires de jetons basés sur la technologie de la blockchain.

Je vois que vous avez déjà travaillé avec 3D Your Body et FDS Soft, mais pour développer un projet ambitieux comme celui-ci, vous aurez besoin de beaucoup plus de connexions et de partenariats. Pouvez-vous me dire si vous avez d'autres partenaires et qui ils sont? Êtes-vous en train de négocier avec quelqu'un?

Oui, bien sûr, nous avons des partenaires pour la blockchain, le FanWallet est développé par Blue Orion avec FDS Soft. Blue Orion est un développeur de blockchain bien connu spécialisé dans le réseau stellaire. Ils ont remporté plusieurs prix et ont été reconnus et soutenus par la Stellar Development Foundation. Hans Woppmann, le PDG de Blue Orion, travaille dans le domaine de la blockchain depuis 2014 et est également très actif au sein de la communauté allemande.

Blue Orion et FDS Soft ont déjà développé les fonctions de base du portefeuille, qui ne doivent désormais plus être adaptées à nos besoins. Techniquement, ce n'est pas un effort particulièrement élevé. Nous avons seulement la combinaison que, d'une part, nous utilisons un excellent portefeuille pour les micro-paiements, utilisons un euro stable et utilisons également l'infrastructure pour un système de vote et d'enquête. En outre, nous avons également une coopération avec GMEX Technology, une société informatique bien connue dans le secteur de la blockchain, en raison du projet de portefeuille, ils peuvent également être des options de coopération avec GMEX.

Les jetons MEGA sont déjà échangés sur Stellar DEX. Quelle est la situation en ce moment?

Échanger les Mega Tokens fonctionne parfaitement et vous pouvez obtenir un échange rempli en quelques secondes. Cependant, la demande de la scène cryptographique existante est faible. Cela est largement dû au fait que les joueurs existants ne comprennent pas la différence entre un jeton d'équité et un jeton d'utilité et pensent que n'importe quel nombre de jetons peut être émis. Je pense qu'il faudra un certain temps avant qu'il n'y ait plus de compréhension.

Un autre point est que presque tous les jetons utilitaires, que ce soit sur Stellar ou sur la blockchain Etherium, sont passés à zéro ces dernières années. Mega se négocie actuellement à environ 2,00 $, ce qui est légèrement supérieur au prix d'offre des placements public-privé, mais avec un volume de négociation très faible.

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Pourquoi avez-vous choisi la blockchain et comment est-elle utilisée?

Nous avions initialement prévu d'être coté sur une bourse de valeurs réglementée au Canada, ce que nous pourrions faire plus tard. Étant donné que le coût de négociation du jeton de sécurité est beaucoup plus faible et que les actionnaires ont reçu une solution très rapide pour rendre leurs actions négociables, nous optons pour la blockchain. De cette façon, chaque actionnaire a la possibilité de vendre ses actions maintenant ou de les acheter via le Stellar Decentral Exchange.

Quels sont les avantages d'un partenariat avec l'UEFA?

Nous travaillons avec The Great Branding, qui est le titulaire de licence de l'UEFA pour les produits pour fans sous licence de l'UEFA. Nous prévoyons de développer le projet en un concept de franchise pour les sociétés de football sous l'égide de l'UEFA. Nous avons trouvé un partenaire commercial en Chine et le démarrage des premiers magasins est prévu pour mai. Ensuite, nous obtenons une petite part de tous les gains.

Nous sommes également en pourparlers pour trouver des partenaires dans d'autres pays. Le prochain projet est de créer une édition UEFA avec des figurines 3D avec les meilleures stars du football. Bien sûr, il est important pour nous de travailler avec The Great Branding, car ils ont des relations d'affaires avec 100 clubs en Europe depuis longtemps.

Et la dernière question. Comment voyez-vous le développement futur de la crypto-monnaie et de la blockchain?

L'ensemble du marché de la crypto et de la blockchain s'est bien consolidé depuis la fin de 2018, ce qui a été utile pour le développement à long terme du marché.

De nombreux progrès ont été réalisés dans le répertoire réglementaire du marché au cours de l'année écoulée. Les gouvernements soutiennent fermement l'avancement de la technologie de la chaîne de blocs et de nouvelles lois sont adoptées par les gouvernements. J'ai eu quelques entretiens avec les principaux acteurs du marché et les régulateurs (Royaume-Uni et Allemagne). Les régulateurs sont ouverts à de nouveaux développements, mais de nouvelles lois sont encore nécessaires pour libérer le potentiel.

Une décision fondamentale est venue d'Allemagne, où les banques peuvent désormais proposer des comptes bancaires avec crypto-actifs. Cela devrait stimuler le développement du marché, car les investisseurs n'ont pas à ouvrir un portefeuille avec certains risques, mais ils peuvent conserver leurs actifs dans leur compte bancaire et ont la possibilité sécurisée d'allouer des crypto-actifs dans leur stratégie d'investissement.

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Avec ce développement, la demande de jetons adossés à des actifs et de jetons de sécurité est susceptible d'exploser au cours des prochaines années, mais pas aussi rapidement que l'espèrent de nombreux fans de crypto. Les bases de l'infrastructure sont d'abord développées. Certaines normes plus générales pour le marché des valeurs mobilières doivent également être définies. Je vois une adoption massive dans ce domaine à partir de 3 ans.

Le nombre de jetons utilitaires diminuera considérablement, la question principale est de savoir où un cas d'utilisation a un sens. Le problème avec le jeton le plus utile est que le but d'avoir votre propre jeton pour maintenir votre propre écosystème n'est pas là. En conséquence, de nombreuses crypto-monnaies ou jetons existants disparaîtront du marché et il y aura une nouvelle consolidation autour des 100 premiers cryptos du classement de la capitalisation boursière.

Je constate une acceptation de masse beaucoup plus rapide de la technologie de la chaîne de blocs dans les solutions de paiement et les micro-paiements avec des pièces stables, que nous proposons désormais également à l'industrie du football avec 2,4 milliards d'abonnés. Il y aura sûrement de nombreuses autres solutions similaires pour différentes industries, par exemple pour l'ensemble de l'industrie des médias – l'industrie de la musique peut l'utiliser pour être payé pour du contenu qualifié. Il y aura également des changements sur le marché par rapport aux principales crypto-monnaies, il y aura probablement plus de hardforks sur Bitcoin et Etherium, et il peut également y avoir de nouvelles crypto-monnaies sur le marché avec plus de capacité de transaction et une vitesse plus élevée. Nous avons eu un problème avec BTC et Etherium dans le passé, donc les fourches dures sont arrivées et les réseaux Lightning ont été développés pour augmenter la vitesse.

Parmi les meilleurs cryptos, je constate une surperformance sur Bitcoin, Zcash, Monero, Cardano et Stellar et peut-être BAT.

Z-Cash et Monero sont des chaînes de blocs privées qui gardent toutes les transactions anonymes. Dans le domaine de la protection des données en particulier, il existe de nombreuses applications dans lesquelles cette question joue un rôle important. Deuxièmement, je vois Cardano comme l'éthereum de niveau supérieur. Il a également une grande équipe, dont Charles Hoskinson, le co-fondateur d'Ethereum. Stellar a sa force dans la connexion des systèmes de paiement existants ainsi que son système d'échange et d'ancrage intégré.

Il propose également des pièces stables et fiables comme EURT. Enfin, BAT (Basic Attention Token) est utilisé dans le navigateur Brave et récompense les utilisateurs avec des jetons pour la publicité. Le Bitcoin devrait inévitablement surperformer, car le Bitcoin est le symbole de l'ensemble du mouvement cryptographique et est considéré comme la contrepartie de l'ensemble du système monétaire financé par la banque centrale. Le bitcoin a une sorte de signification politique et est considéré comme une arme contre l'establishment, selon Steven Bannon (ancien conseiller de Trump).

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Traduction de l’article de Andrey Sergeenkov : Article Original

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