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Hideo Kojima Rubbishes P.T. Silent Hill Firing Rumor

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Hideo Kojima Rubbishes P.T. Silent Hill Firing Rumor

  • Un nouveau rapport affirme que Hideo Kojima a été licencié de Konami après que le développeur ait utilisé le budget de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pour créer P.T. Silent Hills.
  • L'équipe de développement de Kojima, Kojima Productions, a été forcée de nier ces allégations.
  • Cependant, même si cela n'a peut-être pas été la véritable raison du licenciement de Kojima, cela ne fait pas du développeur du jeu un saint.

Le 19 juin 2020, Publication française Gameblog.fr a publié un rapport alléguant que Hideo Kojima avait développé P.T. Silent Hills à l'insu de Konami. Kojima a quitté Konami en décembre 2015, à peine 14 mois après P.T. Silent Hills a été libéré.

Un rapport allègue que Kojima a utilisé les fonds MGS pour fabriquer P.T. Silent Hills

Le rapport allègue également que Konami a licencié Kojima après avoir découvert qu'il avait utilisé une partie du budget de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pour faire la démo du jeu d'horreur. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain était réputé pour son excédent budgétaire. D’autres rumeurs avaient suggéré que ce budget avait contribué à la rupture de Konami et Kojima.

Kojima Productions dément le rapport Gameblog.fr. La source: Twitter

La véritable raison de la scission moins qu'amicale de Konami et Kojima n'a jamais été officiellement confirmée. Cependant, le développement secret de P.T. Silent Hills n'est pas la raison. Sur Twitter, Jay Boor, responsable mondial des communications de Kojima Productions, a déclaré que le rapport était «catégoriquement faux».

Les fans de Kojima semblent pousser un soupir de libération face à ce déni. Les supporters de Kojima sont heureux que la réputation du développeur vétéran du jeu reste intacte. Certains sont même allés jusqu'à envoyer des insultes sur la page Twitter de Gameblog.fr.

Bien que Kojima n'ait peut-être pas détourné des fonds de son ancien employeur, cela ne fait pas de lui un saint. Kojima a attrapé la flak à plusieurs reprises dans le passé.

Kojima a provoqué une controverse sur la conception des personnages de Quiet

En 2013, Kojima a été fortement critiqué pour sa représentation du sniper féminin Quiet dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Calme ne porte presque pas de vêtements car elle respire à travers sa peau et suffoquerait si elle était habillée de manière appropriée pour le combat. Kojima a dit que la conception de son personnage était "une antithèse des personnages féminins apparus dans le jeu de combat passé qui sont excessivement exposés."

Hideo Kojima a une raison pour les vêtements étriqués de Quiet dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. | Source: Konami

Quiet a suivi une tendance générale de mauvaise représentation féminine dans la série Metal Gear Solid. Dans le tout premier Metal Gear Solid, les joueurs peuvent apercevoir Meryl Silverberg dans ses sous-vêtements, détails un article de The Next Web.

Kojima aussi opinion partagée avec Death Stranding, qui a été critiqué par des joueurs mécontents. La raison de ces critiques négatives était que le jeu était un «simulateur de marche» et offrait très peu de gameplay d'action. Chacun à leur manière, mais cela montre que Kojima n'est pas la légende recouverte de téflon que beaucoup semblent penser qu'il est.

Si quoi que ce soit, le P.T. Silent Hills la débâcle rappelle qu'aucun personnage de divertissement n'est parfait. Kojima n'a peut-être pas eu tort cette fois-ci, mais lui, ni aucun autre développeur de jeux vidéo ne devrait être traité comme s'il avait toujours raison.





Traduction de l’article de Jasmine Henry : Article Original

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