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La PS5 pourrait-elle réellement guérir l'infâme crunch de Naughty Dog?

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La PS5 pourrait-elle réellement guérir l'infâme crunch de Naughty Dog?

  • The Last of Us Part II a été lancé en juin après des mois de crise bien documentés.
  • Le vice-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, affirme que les contraintes techniques moins nombreuses de la PS5 donnent aux développeurs un nouveau sentiment de liberté.
  • Le SSD pourrait être essentiel pour réduire le resserrement en fournissant aux concepteurs des méthodes moins gourmandes en ressources pour implémenter le célèbre niveau de détail de Naughty Dog.

le le coût humain de The Last of Us Part II de Naughty Dog est bien documenté. Mois de crise, journées de travail de 12 heures, roulement rapide du personnel, révision après révision, retards multiples: The Last of Us Part II a fait des ravages.

Il peut y avoir de la lumière au bout du tunnel, grâce à le passage à la PlayStation 5 de nouvelle génération (PS5). C'est une merveille technique qui pourrait alléger le fardeau de la poursuite acharnée du studio du perfectionnisme.

Le développement de The Last of Us Part II a été en proie à des mois de crise. | La source: Naughty Dog / PlayStation

La PS5 est une révélation pour les développeurs perfectionnistes

L'ancien président de Nintendo Reggie Fils-Aime a accueilli le vice-président de Naughty Dog, Neil Druckmann dans le dernier épisode des podcasts de Talking Games With Reggie et Harold cette semaine.

Après avoir abordé la voie de Druckmann dans l'industrie et le lancement qui a semé la division mais avec succès de The Last of Us Part II, la discussion s'est tournée vers la prochaine console PS5.

Druckmann a expliqué son enthousiasme devant les possibilités techniques que la console ouvrira, notamment le SSD salué à plusieurs reprises.

Le Naughty Dog VP a comparé les contraintes de fin de génération à «pousser contre un tas de murs». Le matériel vieillissant oblige les développeurs à trouver des moyens créatifs pour aller plus loin, ce qui nécessite des ressources et du temps considérables.

Avec l'arrivée de la PS5 plus tard cette année, Druckmann a décrit un sentiment de liberté offert par le nouveau matériel:

Oh mon dieu, nous pouvons respirer à nouveau!

Un remède pour Crunch?

Druckmann a ensuite offert un exemple concret de la façon dont le SSD changera la façon dont Naughty Dog aborde le développement de ses jeux:

Nous faisons tellement de travail, de notre côté, une fois que vous commencez l'aventure, vous ne voyez jamais d'écran de chargement. Et il y a tellement de travail qui se passe dans les coulisses de la façon dont nous concevons les niveaux, comment nous les découpons, et tout est invisible pour le joueur; vous ne voyez jamais rien de ce travail.

Mais maintenant, sachant que nous allons pouvoir charger les choses plus rapidement, cela signifie simplement que les concepteurs n'ont pas à être aussi contraints par la façon dont ils disposent les choses. Comment nous pensons aux choses. Lorsque nous chargeons de nouveaux personnages. Je suis donc ravi de voir les portes qui s'ouvrent pour nous.

Dans le contexte du fameux crunch de Naughty Dog, le SSD de la PS5 pourrait fournir un remède indispensable. Ou au moins des moyens plus efficaces en termes de ressources pour les concepteurs d'implémenter l'appétit vorace de Naughty Dog pour les détails dans les jeux à venir.

Le SSD de la PS5 pourrait réduire considérablement le resserrement. | La source: PlayStation

Le SSD en tant que remède potentiel à la crise sera particulièrement pertinent car Naughty Dog est un studio PlayStation de première partie.

Alors que la culture de crise malsaine reste endémique dans l'industrie – en particulier pour les développeurs multiplateformes – qui pourrait changer pour les studios sous la bannière de PlayStation.

Avec une seule plate-forme sur laquelle concentrer ses efforts, la relation de collaboration étroite entre Naughty Dog et Sony se traduira invariablement par une meilleure compréhension du matériel. Sony veillera à canaliser les outils et techniques de développement jusqu'à ses studios.

Naughty Dog ne sera pas le seul bénéficiaire. Le développement de Santa Monica Studio God of War (un autre titre de première partie) a nécessité un cocktail similaire de longues heures et de périodes de crise intenses.

Avec les développeurs libérés des contraintes d'optimisation strictes de la génération actuelle, le SSD pourrait minimiser l'intensité du tiret criblé de crunch jusqu'à la ligne d'arrivée qui caractérise souvent le développement de jeux.

Avertissement: Les opinions exprimées dans cet article ne reflètent pas nécessairement les vues de CCN.com.

Dernière modification: 2 juillet 2020 18:36 UTC



Traduction de l’article de Thomas Bardwell : Article Original

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