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La technologie Blockchain aide enfin la réalité virtuelle (VR) à tenir sa promesse »NullTX

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La technologie Blockchain aide enfin la réalité virtuelle (VR) à tenir sa promesse »NullTX

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Il y a cinq ans, lorsque Facebook a acheté Oculus Rift, la révolution de la réalité virtuelle (VR) semblait sur le point de commencer; cependant, au cours des dernières années, cette promesse initiale semble avoir traversé un anticlimax. Une partie de la raison semble être la mauvaise stratégie de mise en œuvre qui a bloqué la croissance de l'industrie.

Plus tôt cette année en mars, Google fermer Spotlight Stories, son studio de cinéma VR, et plus tard ont confirmé qu'il avait rompu les liens avec Jump, une plate-forme vidéo VR. Les deux mouvements indiquent un manque de confiance dans l'industrie VR par le géant de la technologie. Fait intéressant, les deux années menant à 2017, Oculus et HTC, deux des meilleurs fabricants de casques de réalité virtuelle ont déclaré n'avoir vendu qu'un demi-million de casques entre eux.

De plus, certains critiques soutiennent que Facebook n'a pas encore récupéré son investissement initial de 3 milliards de dollars qu'il a dépensé pour Oculus en 2014. La pression croissante a conduit Mark Zuckerberg à exhorter les investisseurs à rester patients pendant que l'industrie trouve ses marques. Le problème critique avec la réalité virtuelle semble trouver le bon type de cas d'utilisation et avoir suffisamment de contenu créé pour attirer les consommateurs. En ce qui concerne le contenu, les développeurs doivent être suffisamment convaincus qu'il y aura une demande pour les casques avant d'investir dans le matériel requis.

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Même si d'autres entreprises ont du mal à rester à flot pendant la pandémie de coronavirus, les entreprises de réalité virtuelle connaissent une demande accrue, en particulier dans le tourisme et propriété les industries. Même ceux qui travaillent dans des conférences mondiales se sont tournés vers la technologie alors qu'ils tentent de continuer malgré les temps difficiles.

Dernièrement, le nombre d'audiences diffusant du contenu VR et regardant 360 vidéos a considérablement augmenté. Plateformes de communication et de formation comme Rumii ont vu autant que Croissance de 50% au cours de cette période. Et certains de ces changements devraient prévaloir après la fin de la crise, car davantage de consommateurs et d'entreprises devraient avoir un appétit pour la réalité virtuelle.

La blockchain aide la VR à se développer

Dans l'ensemble, l'entrée de la technologie blockchain dans l'industrie de la réalité virtuelle semble relancer l'industrie, car les analystes du marché semblent assez optimistes, car ils prévoient que les ventes de matériel et de logiciels augmenteront de plus de cinq fois leur taille de 2018 pour atteindre environ 44,7 milliards de dollars d'ici 2024.

Sensorium Corporation, qui combine la réalité virtuelle et la blockchain, développe des solutions de contenu VR, AI et de divertissement. La société, en collaboration avec Redpill VR, travaille à la création Sensorium Galaxy, une réalité sociale virtuelle qui fournira une diffusion ininterrompue de contenu de réalité virtuelle synchronisée aux utilisateurs du monde entier. La plate-forme est basée sur l'IA et crée une plate-forme qui apprend activement du comportement des utilisateurs.

Sensorium utilise la technologie blockchain via son token SENSO qui permet aux utilisateurs d'acheter des articles liés aux jeux Sensorium Galaxy et de partager du contenu. De plus, les développeurs tiers peuvent l'utiliser pour personnaliser les événements et créer des emplacements uniques pour un environnement virtuel en trois dimensions.

L'entreprise récemment annoncé ce jeton SENSO était disponible sur Bitcoin.com, et le BCH / SENSO la paire est maintenant active. Le mouvement suit juste après la mise à disposition de la pièce sur Kucoin et HitBTC.

Avec de nombreux acteurs émergeant sur le marché dans l'espoir de diriger la VR vers une adoption généralisée, il existe plusieurs développements devrait se produire au cours des cinq prochaines années.

Le lancement de casques VR commerciaux couplé à l'intégration du blockchain dans le secteur, devrait accélérer la croissance du marché.

Les avancées technologiques en VR devraient générer une pléthore de solutions VR avec des capacités diverses, qui permettront aux consommateurs de vivre une immersion incroyable. Cela rendra l'expérience VR plus réelle et servira de moteur clé pour l'adoption et la pénétration du marché.

Le matériel mobile devrait détenir une part importante du marché de la réalité virtuelle, car la réalité virtuelle mobile (VR) est l'expérience la plus abordable pour les consommateurs qui souhaitent explorer la réalité virtuelle sans dépenser beaucoup d'argent. De plus, la portabilité et la large portée des smartphones entraîneront une adoption à grande échelle.

Le marché VR en Asie-Pacifique devrait connaître une croissance importante en raison de la présence de grandes économies émergentes et de plusieurs, ainsi que de l'acceptation croissante des appareils de réalité virtuelle dans la région. En conséquence, cela devrait convaincre les acteurs de l'industrie d'investir dans la région. La Chine devrait représenter la plus grande part du marché en raison de l'augmentation de l'adoption de la technologie VR dans le pays.

Actuellement, le marché mondial de la réalité virtuelle connaît une montée en compétitivité de plusieurs grandes entreprises. Certains des principaux acteurs sont Oculus, HTC, Google, Lenovo, Samsung et Sony.

Enfin, après des années de stagnation, les choses s'améliorent pour l'industrie de la réalité virtuelle grâce à la technologie blockchain et à d'autres développements intéressants.



Traduction de l’article de James Woods : Article Original

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