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L'application de réalité augmentée Terra Virtua s'associe à la blockchain WAX

WAX Terra Virtua screenshot

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L'application de réalité augmentée Terra Virtua s'associe à la blockchain WAX

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Plateforme de divertissement immersive en réalité virtuelle et augmentée Terra Virtua a annoncé aujourd'hui un partenariat avec WAX Worldwide Asset Exchange, un grand livre distribué capable d’enregistrer les transactions d’actifs virtuels.

L'intégration de la blockchain WAX à Terra Virtua permettra aux développeurs de la plate-forme d'offrir aux clients la possibilité d'afficher, d'acheter, de vendre et d'échanger des objets virtuels, tels que des objets de collection, des personnages, des vêtements, des armes, des meubles et d'autres objets pouvant apparaître dans Jeux.

Le marché de la consommation des appareils de récupération et de réanimation est actuellement en pleine expansion et représente une part importante du marché mondial de 26,7 milliards de dollars en 2018, qui devrait atteindre 814,7 milliards de dollars en 2025. selon Zion Market Research.

À partir d’aujourd’hui, les utilisateurs d’AR peuvent télécharger le Application Terra Virtua pour les appareils Android sur le Google Play Store et connectez-vous à un compte WAX.

À partir de là, Terra Virtua lira l’inventaire WAX ​​de l’utilisateur, puis les utilisateurs pourront sélectionner les objets de collection WAX dont ils disposent pour interagir avec l’application. Les utilisateurs peuvent ensuite partager des vidéos et des photos de ces éléments basés sur des chaînes de blocs dans leur environnement RA sur les médias sociaux.

Par exemple, bien que la démonstration soit simpliste, cela signifie qu'un utilisateur peut décorer son propre bureau ou son salon avec des objets de collection WAX [illustrations virtuelles pour les murs, figurines d'action de personnages, statues, etc.], puis les utiliser pour prendre une photo. l'envoyer à des amis.

Actuellement, le premier type d'objets de collection intégrés à Terra Virtua sont des peaux de VGO, l’un des plus grands marchés commerciaux décentralisés au monde pour les skins de jeux vidéo.

Dans un jeu vidéo, une skin est une œuvre d'art qui modifie l'apparence d'un personnage ou d'un objet. Une peau peut changer des choses telles que la couleur des cheveux, la couleur des yeux, le visage et les vêtements. Il s’agit essentiellement d’illustrations qui passent par le modèle de maillage 3D d’un objet virtuel. Les développeurs de jeux utilisent souvent les skins pour permettre aux joueurs de personnaliser l'apparence de leurs personnages, de leur équipement et même de leur logement. Plus important encore, les peaux font partie de l’économie de microtransaction utilisée par les développeurs pour gagner de l’argent grâce à leurs jeux.

WAX a été construit par l'équipe derrière Groupe OPskins Inc., un marché d’articles virtuels majeur qui a facilité la vente de plus de 150 millions d’achats de pièces de collection numériques. OPskins.com a également fait l'actualité dans le passé pour un partenariat avec BitPay Inc. en 2016 accepter Bitcoin, une crypto-monnaie basée sur une chaîne de blocs pour les apparences d'arme tirée du jeu de tir de jeux vidéo "Counter-Strike".

Dans un proche avenir, WAX envisage d’ajouter encore plus de catégories d’éléments virtuels à sa base de données collectable, telle que VIRLS – un article virtuel qui peut être échangé contre des produits du monde réel tels que des baskets, des vêtements, du matériel de jeu vidéo, etc. – des autocollants, des œuvres d'art numériques, etc.

Une application Terra Virtua VR est également en cours de développement, ce qui permettra aux utilisateurs d’interagir avec les éléments numériques WAX en réalité virtuelle, y compris les skins VGO et les éléments vIRL.

La société a également annoncé la sortie prochaine d'une application iOS aux côtés de l'application Android actuelle.

Les éléments virtuels s'intègrent parfaitement à la technologie blockchain, ce qui permet de contrôler la propriété d'un actif virtuel. Normalement, un élément virtuel est simplement représenté par une ligne dans une base de données, ce qui peut être modifié à la fantaisie d'un développeur ou d'un hôte – mais avec une chaîne de blocs, l'actif lui-même est contrôlé par des clés cryptographiques détenues par le propriétaire et uniquement est transféré à un nouveau propriétaire, ces clés sont-elles modifiées?

En conséquence, les marchés d'objets virtuels ont exploré l'utilisation de la technologie de blockchain pour sécuriser l'achat, la vente et le commerce d'actifs virtuels.

Les exemples incluent le marché d'articles virtuels cross-game DMarket et Groupe GamaniaLe marché des développeurs de jeux à Taiwan. Les jeux de cartes à collectionner fonctionnent également bien avec les blockchains, pour les mêmes raisons, avec Horizon Blockchain Games Inc. levant 3,5 millions de dollars de fonds de démarrage pour les cartes à échanger virtuelles et «Sorts de la genèse”De EverdreamSoft SA lancé en 2016.

Image: Terra Virtua

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Traduction de l’article de Kyt Dotson : Article Original

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