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Le cofondateur de Zynga construit un réseau Gala pour les jeux décentralisés

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Le cofondateur de Zynga construit un réseau Gala pour les jeux décentralisés

Partenaires du jeu Blockchain construit un infrastructure basée sur la blockchain surnommé Gala pour permettre aux jeux où les joueurs possèdent leur propre contenu et les plates-formes de ne pas déranger les développeurs pour les jeux qu'ils créent.

C’est l’idée originale de Eric Schiermeyer, fondateur et PDG de Blockchain Game Partners à Park City, Utah. Son équipe construit le réseau Gala pour permettre aux jeux de tirer parti des fonctionnalités de crypto-monnaie et de blockchain, et il est également copropriétaire de Sandbox Games, qui fabrique des titres tels que Townstar pour profiter du réseau Gala.

En tant que cofondatrice de Zynga, Schiermeyer a la réputation de travailler à la pointe et à la fine pointe des jeux sociaux. Certains les idées ne marchent pas, mais les startups de Schiermeyer sont toujours intéressantes. Et maintenant, il crée un réseau de jeux basé sur la blockchain et des jeux qui s'y trouvent dans le but de libérer les créateurs des politiques draconiennes des propriétaires de plateformes de jeux.

La blockchain est un registre décentralisé transparent et sécurisé qui facilite la vérification de l'authenticité des objets numériques et de leur propriété, principalement en étalant l'authentification sur différents ordinateurs sur Internet. Si des dizaines de nœuds conviennent que quelque chose est authentique ou qu'une transaction s'est produite, cela fournit une vérification suffisante de l'authenticité. La blockchain est l'épine dorsale des crypto-monnaies, qui sont des monnaies numériques telles que Bitcoin et Ethereum.

L'agriculture et l'exploitation minière vont de pair

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Ci-dessus: Eric Schiermeyer est PDG de Blockchain Game Partners.

Crédit d'image: Dean Takahashi

Comme d'autres startups de jeux de blockchain, Schiermeyer pense que la blockchain peut être utilisée pour permettre la propriété numérique des actifs dans les jeux, afin que les joueurs puissent posséder les choses qu'ils achètent ou créent, même si le jeu s'arrête finalement. L'équipe y travaille depuis environ 18 mois.

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"Ce sera une expérience révolutionnaire pour les gens", a déclaré Schiermeyer. "Contrairement à toute autre expérience similaire que j'ai jamais vue, lorsque vous dépensez de l'argent ici, vous obtenez en fait quelque chose, quelque chose que vous pouvez conserver, et peut-être même donner ou donner à quelqu'un d'autre. Vous ne pouvez pas faire cela dans les jeux gratuits traditionnels pour le moment. Et les gens acceptent ça. Je pense qu'une fois que les gens se rendent compte que vous n'avez pas à accepter cette situation, et que vous pouvez réellement posséder vos propres objets, alors les gens ne vont plus jouer à ces autres jeux. "

Schiermeyer a fait équipe avec Mike McCarthy, qui était auparavant le directeur créatif de FarmVille 2, l'un des jeux populaires de Zynga. Le premier jeu de McCarthy sur Sandbox Games est Townstar, qui est en version bêta privée. J'ai pu voir le jeu en action, et cela illustre comment les jeux de blockchain peuvent fonctionner. Dans le jeu, vous cultivez une parcelle de terrain et essayez de faire de votre ferme une ville pleine.

La plupart des jeux de blockchain ont été critiqués pour ne pas avoir captivé l'imagination des joueurs. Ils ressemblent davantage à des véhicules pour les ventes de cryptomonnaies ou aux jeux d'argent, plutôt qu'à des formes de divertissement amusantes.

«Cela me rappelle les débuts de Facebook, où la plupart des« jeux »sur le réseau n'étaient en fait que des applications de partage social», a-t-il déclaré. "Nous avons vraiment renforcé notre développement de jeux."

Schiermeyer pense que Immutable’s Gods Unchained est un jeu de haute qualité qui utilise également la blockchain, tandis que de nombreux autres sont simplement des moyens d'habiller la technologie de la blockchain et de devenir trop exigeant sur le plan technique pour les utilisateurs.

"C'est pourquoi nous travaillons avec un visionnaire créatif comme Mike McCarthy", a déclaré Schiermeyer. «Nous voulons être les premiers avec un véritable jeu de masse qui est un jeu en premier et la blockchain une seconde loin.»

Focus sur le gameplay

Townstar

Ci-dessus: Townstar vous permet de prendre un terrain n'importe où dans le monde.

Crédit d'image: Blockchain Game Partners / Sandbox Games

Avec Townstar, les joueurs peuvent posséder les objets qu'ils achètent ou créent. Les transactions sont sécurisées. Les joueurs peuvent effectuer des transactions entre eux directement via un marché sans se soucier de la fraude, une énorme préoccupation sur les marchés secondaires existants. Et les éléments du jeu ont leur propre rareté, basée sur leur unicité identifiable (basée sur jetons non fongibles).

Les joueurs peuvent vendre les objets contre de l'argent réel. C'est essentiellement un gameplay similaire à FarmVille, qui a été critiqué pour ne pas avoir suffisamment de gameplay par les joueurs hardcore. Vous cultivez, récoltez, mélangez avec d'autres ingrédients, vendez-les et utilisez les bénéfices pour améliorer votre ferme et vos bâtiments. Finalement, vous dirigerez une ville prospère.

Vous pouvez être le joueur le plus productif si vous construisez plus de bâtiments. Chaque semaine, il y a un concours entre les joueurs pour savoir qui fait le plus de progrès, le gagnant obtenant des objets rares dans le jeu. Vous pouvez utiliser la devise du jeu pour acheter des bâtiments. Et les développeurs ajouteront des personnages de héros évolutifs qui seront sur la blockchain, disponibles à l'achat. Et les joueurs de niveau inférieur pourront construire des consommables qu'ils pourront vendre à des joueurs de niveau supérieur.

"Tout comme les jeux en réseau et les jeux sociaux, je crois que les jeux de blockchain sont la prochaine évolution du jeu", a déclaré Schiermeyer. "Bientôt, personne ne jouera à un jeu qui est un trou noir de temps et d'argent, s'il a de bonnes alternatives qui permettent au joueur de conserver la propriété de son temps et de son argent."

Schiermeyer a opté pour une plate-forme Web (utilisant WebGL) et un jeu d'agriculture simple dans le but de créer un jeu grand public. Il espère utiliser le jeu comme tremplin pour avoir le plus grand portefeuille de crypto-monnaie, le plus grand marché pour les produits de jeu et la blockchain la plus utilisée.

"Nous croyons fermement que nous aiderons à transférer une immense richesse – qui se retrouverait autrement sur les comptes bancaires d'Apple, de Google et de Facebook – à de vraies personnes", a-t-il déclaré. «À l'heure actuelle, la cupidité à court terme des plates-formes et des sociétés restreint les opportunités dans l'industrie. Nous pensons qu'en donnant aux joueurs une réelle valeur que l'ensemble de l'écosystème se développera énormément. C'est un changement tectonique qui est sur le point de se produire. "

Collecte de fonds

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Ci-dessus: Townstar se transforme en une vraie ville une fois que vous êtes loin.

Crédit d'image: Blockchain Game Partners / Sandbox Games

Environ 10 personnes travaillent sur les jeux et 15 autres travaillent sur Gala. Il y a quatre autres idées dans les travaux.

La société prévoit de lever une somme d'argent, et Schiermeyer l'a financée jusqu'à présent. Ce n'est peut-être pas le meilleur moment pour collecter des fonds, grâce au coronavirus. D'un autre côté, les produits exclusivement numériques qui divertissent les gens sans les obliger à se rendre physiquement dans un endroit pourraient être plus à la mode maintenant, a-t-il déclaré.

«Lorsque nous avons lancé Zynga, c'était lors d'une terrible, terrible crise immobilière de 2008», a-t-il déclaré. «Et nous avons eu une course incroyable. Donc, je pense que les gens voudront du divertissement. C'est ce que j'espère vraiment arriver. Je veux qu'un enfant à l'étranger gagne quelque chose dans le jeu simplement en le jouant gratuitement, et transforme cette chose en quelque chose de valeur pour les gens aux États-Unis et le leur vend. Et vous pouvez l'avoir pour que l'enfant n'ait pas à travailler dans un atelier de misère. "

Stratégie de monétisation

La devise premium du jeu va être symbolisée, où le prix ne change pas. Si vous gagnez des jetons, vous pouvez les vendre à un prix déterminé. Selon la popularité du jeu, vous pouvez acheter et vendre les jetons. Le jeu aura également 1 000 robots de ferme qui peuvent extraire un jeton, comme un mineur Bitcoin. Vous pouvez acheter une boîte à butin, assembler les pièces pour en faire un robot de ferme et les libérer. Ou vous pouvez simplement acheter un robot de ferme préassemblé à un prix élevé.

Ensuite, vous pouvez extraire la monnaie et la fournir aux autres joueurs du jeu, soit en la donnant ou en la vendant.

«C’est un moyen d’indemniser les gens qui croient vraiment en nous au début», a déclaré Schiermeyer. "C’est ainsi que nous structurons la blockchain. Les personnes qui ont été les premières à y jouer auront plus que les personnes les dernières à y jouer. Donc, je veux dire, il y a certainement une raison de venir. "

Au fil du temps, vous pourrez peut-être transférer vos jetons d'un jeu à un autre, plutôt que d'essayer de transférer une épée d'un jeu à un autre, car la monnaie sera plus facile à transformer en objet partagé universel.

"Si les joueurs veulent déplacer leurs objets d'un jeu à un autre, ils peuvent les vendre dans ce jeu et ensuite acheter des choses dans un autre", a déclaré Schiermeyer. «Ce qui est vraiment amusant, c'est de faire une sorte d'accord de licence. Peut-être que je prends une épée dans un jeu, et cela booste ou modifie une carte dans un jeu de cartes à collectionner. C’est comme une promotion croisée. "



Traduction de l’article de Dean Takahashi : Article Original

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