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Le jeu immersif et la technologie de la blockchain brouillent la frontière entre le monde réel et le monde virtuel

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Le jeu immersif et la technologie de la blockchain brouillent la frontière entre le monde réel et le monde virtuel

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Il y a trois ans aujourd'hui, le jeu sur smartphone en réalité augmentée Pokemon Go, où les joueurs interceptent des personnages animés du monde réel, a «pris le contrôle» de Hong Kong, entraînant une foule d'adolescents et d'adultes brandissant le téléphone, qui ont envahi rues, parcs et autres. espaces publics.

Les formateurs (joueurs Pokemon dans le jeu) variaient selon l’âge, la race, le sexe et la religion, mais ils partageaient le même objectif: attraper autant de créatures virtuelles étranges que possible.

Trois ans plus tard, le jeu est toujours très populaire parmi des millions d'utilisateurs dans le monde entier. Pokemon Go est l'un des jeux et / ou applications les plus téléchargés et les plus utilisés de 2016. Le jeu a été téléchargé sur 500 millions de fois en septembre de cette année.

L’engouement n’est pas terminé depuis. Si quelque chose, il est toujours aussi pertinent que c'était il y a plusieurs années. Pokemon Go a fait 2,7 milliards USD depuis son lancement et compte encore de nombreux adeptes fidèles et dévoués, dont beaucoup jouent maintenant pour l'aspect communautaire. C’est l’impact de cette innovation qui est maintenant connue sous le nom de jeu immersif.

Amener le jeu immersif au niveau supérieur avec la technologie VR / AR et blockchain

Le marché mondial des jeux a généré plus de 137,9 milliards USD en 2018 et cette statistique devrait augmenter parallèlement à la popularité croissante du jeu immersif.

Qu'ont en commun la blockchain et la réalité virtuelle? Les deux technologies sont relativement Nouveau. La blockchain n'a commencé à gagner du terrain qu'en 2016, au sein de l'arène grand public – et on peut en dire autant de la réalité virtuelle (VR).

Les cas d’utilisation de Blockchain se sont étendus à de nombreux domaines autres que la technologie, tels que les affaires, la science, la médecine et même les jeux.

C'est à ce moment-là que l'on s'est rendu compte que l'industrie du jeu pouvait grandement bénéficier de la technologie de la blockchain, que la convergence de la blockchain et de la réalité virtuelle devenait une possibilité.

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Les casques de réalité virtuelle étaient autrefois considérés comme une technologie de niche – spécifiquement pour certaines parties de l'industrie du jeu – mais la réalité virtuelle est bien plus que cela. Il est également devenu beaucoup plus accessible qu’auparavant.

Avec la sortie d'Oculus VR's Quest plus tôt cette année, VR s'est rapproché de plus en plus pour devenir une technologie grand public. C'est un favori car il ne nécessite pas de câbles qui permettent une liberté de mouvement.

Il ne nécessite pas de connexion Internet constante, et il est facile à utiliser. Ces fonctionnalités ont permis à des utilisateurs peu ou pas expérimentés en réalité virtuelle de s'aventurer dans ce monde de niveau supérieur.

Dans un monde peuplé de personnes qui tentent constamment de s’échapper dans des réalités alternatives, il n’est pas étonnant que cette technologie entre peu à peu dans les médias. La réalité virtuelle offre plus que des expériences de jeu passionnantes – elle a tout un univers à offrir: le métaverse.

Le cousin de VR, la Réalité Augmentée (RA), est également plus accessible que jamais grâce à l’adoption et à l’incorporation en masse de grandes marques. Des sociétés telles qu'Amazon, Google, Coca-Cola et Lego font partie des grands acteurs du secteur grand public qui ont donné plus de poids à cette technologie.

L'AR est également largement accessible car il utilise les téléphones mobiles et le support natif d'Apple et de Google, ce qui le rend disponible sur presque tous les téléphones mobiles.

«Des expériences immersives, telles que les plates-formes de RA, créent une couche numérique au-dessus du monde réel», a déclaré Beni Hakak, PDG et cofondateur, LiquidApps, une entreprise qui favorise l'adoption massive d'applications décentralisées (dApps) en introduisant un ensemble de solutions techniques qui facilitent considérablement le développement sur des blockchains.

«En combinant cela avec la valeur numérique associée à la blockchain, nous deviendrons bientôt propriétaires d'immeubles numériques, un peu comme nous possédons nos copropriétés et nos appartements, et négocions ces actifs de RA sur les marchés mondiaux. Une fois que vous possédez un bien immobilier numérique, vous avez le droit exclusif de superposer à la région ce que vous voulez. ”

La réalité d'un écosystème de jeu basé sur la blockchain

«Blockchain est la technologie la plus importante permettant de transférer et d’échanger de la valeur numérique en toute sécurité et qui peut être utilisée dans tous les produits numériques. Les jeux sont l’un des formats les plus populaires pour l’échange de biens numériques», explique Vitomir Jevremovic, PDG de VR-All-Art, une plate-forme et un marché pour les galeries, artistes, collectionneurs et musées pour exposer, explorer et acquérir des œuvres d'art en réalité virtuelle et augmentée.

"De nouvelles économies se développent autour du commerce de biens numériques dans des jeux qui ne seront de plus en plus utilisés que lorsque la blockchain s'intégrera à tous les fournisseurs de jeux", a-t-il ajouté.

La blockchain est considérée comme la prochaine étape dans l'évolution du jeu immersif, car les joueurs connaissent depuis longtemps la monnaie virtuelle et la valeur des objets fongibles dans le monde du jeu.

«Blockchain a montré au monde entier que nous pouvons créer une propriété réelle et non censurée sans faire appel à des tiers de confiance», déclare Diego Di Tommaso, co-fondateur de Over the Reality (OVR), une plate-forme d'AR décentralisée à l'échelle mondiale.

«Le paradigme de la propriété sans confiance suscitera de nouveaux systèmes économiques sur lesquels il sera possible de construire des modèles commerciaux qui étaient impossibles avant la blockchain», a-t-il ajouté.

Blockchain peut permettre aux joueurs de faire l'expérience de la propriété unique et bénéfique d'objets virtuels qu'ils ont acquis dans leurs divers environnements de jeu.

Lire aussi: AR et VR sont des réalités divergentes, et cette infographie nous aide à les distinguer

Les achats intégrés constituent une part importante de l'écosystème du jeu. Les joueurs doivent souvent acheter des objets qui feront progresser leurs missions dans leurs jeux respectifs. À l'heure actuelle, tous les utilisateurs de ces jeux bénéficient d'avantages «fictifs». Mais avec l’incorporation de la blockchain et de la monnaie numérique, cela pourrait changer.

Des actifs virtuels aux avantages réels

"De précieux actifs de jeux virtuels qui, avant la blockchain, appartenaient à des utilisateurs uniquement via les bases de données de sociétés du jeu peuvent désormais avoir une existence indépendante ne dépendant pas de la volonté d’une seule société de jeux", a expliqué Di Tommaso. «Les actifs virtuels (peuvent maintenant) appartiennent aux utilisateurs via la blockchain et peuvent être librement échangés entre utilisateurs.»

La nature décentralisée de la blockchain et l'utilisation des monnaies numériques ont le potentiel de générer de véritables économies virtuelles. Par exemple, dans les jeux en ligne, les transactions basées sur des chaînes de blocs peuvent éliminer le besoin d'un hub central ou d'un magasin de jeux.

Les joueurs peuvent créer une économie en ligne à leurs propres conditions. Ainsi, un jeu massivement multijoueur classique se transforme en jeu géré service de jeu dans un monde virtuel complexe.

Hakak affirme que l'unicité peut établir la rareté, en particulier lorsque l'offre et la demande peuvent désormais dicter la valeur des biens numérisés.

«Sans la rareté numérique imposée par la chaine de blocs, nous ne pouvons pas déterminer le nombre d’objets existants ni savoir si le jeu en produira plus. Sans blockchain, vous ne pouvez pas véritablement «posséder» un objet ou un espace numérique, ce qui rend difficile la traduction de l’effort et des compétences que vous dépensez pour cultiver votre expérience de jeu en valeur réelle.

La Blockchain peut également aider l’industrie du jeu vidéo à réaliser des profits réels. La technologie de grand livre distribué prend en charge la numérisation de tout actif dans l'environnement de jeu.

Cela permet aux joueurs d'avoir une représentation visuelle de leurs actifs et la technologie blockchain pourrait également leur permettre d'échanger ces actifs numériques. De plus, si les joueurs gagnent des récompenses au cours d'une partie, il est possible de convertir ces gains en argent réel.

«Il ne fait aucun doute que les technologies immersives feront bientôt partie de la vie», ajoute Jevremovic. «Ces technologies peuvent absolument aller au-delà du jeu.

C'est exactement ce que nous faisons – nous changeons la façon dont les gens interagissent avec l'art et la culture. Notre vision globale est de créer des réalités alternatives dans lesquelles nous vivrons tous dès la prochaine décennie. »

Alors que de plus en plus de développeurs et d'entreprises intègrent de manière transparente diverses innovations qui prennent le monde d'assaut, il est compréhensible de comprendre pourquoi l'industrie du jeu vidéo peut s'attendre à des transformations majeures dans les années à venir.

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Crédit d'image: Unsplash

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Traduction de l’article de Kay Banzon : Article Original

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