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Le Sandbox lève 2 millions de dollars supplémentaires pour construire un monde de jeu basé sur la blockchain

sebastien borget

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Le Sandbox lève 2 millions de dollars supplémentaires pour construire un monde de jeu basé sur la blockchain

Le bac à sable a levé 2,01 millions de dollars en espèces et en crypto-monnaie afin de pouvoir développer son monde de jeu basé sur la blockchain, surnommé The Sandbox.

La société a levé les fonds en tant que TSB Gaming, une filiale de Marques Animoca, au troisième trimestre de l'année dernière, et il le signale maintenant comme l'autorisent les autorités réglementaires. Les investisseurs comprenaient Square Enix, B Cryptos et True Global Ventures.

Tout compte fait, TSB Gaming a maintenant recueilli 4,51 millions de dollars à ce jour. TSB est maintenant une société autonome appelée TSB Gaming, et Animoca est un actionnaire majeur. La société recherchera à l'avenir davantage de financements en actions mais également en ventes de jetons de crypto-monnaie (SAND) à utiliser au sein de la plateforme de jeu, a déclaré Arthur Madrid, PDG de TSB Gaming, lors d'une interview avec GamesBeat. (Les joueurs peuvent utiliser la crypto-monnaie pour jouer, échanger sur le marché et miser pour la gouvernance).

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Ci-dessus: Sébastien Borget est COO et président de Pixowl et TSB Gaming.

Crédit d'image: Animoca Brands / TSB

La blockchain est le grand livre décentralisé transparent et sécurisé qui peut être utilisé pour vérifier l'authenticité des articles numériques. Cela le rend utile dans les mondes virtuels, où il peut vérifier qui a créé ou qui possède un élément généré par l'utilisateur, et il permet aux joueurs de prendre des éléments numériques qu'ils possèdent d'un jeu à un autre.

La version blockchain de The Sandbox (qui existe sous forme non blockchain depuis huit ans sous Pixowl, que Animoca Brands a acquis en 2018) sera un monde virtuel où les joueurs pourront créer, posséder et monétiser leurs propres expériences de jeu de voxels (graphiques en blocs) sur la blockchain Ethereum.

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"Nous ciblons un public très spécifique qui considère cela comme très excitant et unique", a déclaré Sébastien Borget, président de Pixowl et de TSB Gaming. «Très peu de gens et peu d'entreprises connaissent ce concept de vente de terrains virtuels. Mais vous pourrez jouer à nos jeux sans même savoir qu'il a des fonctionnalités de blockchain. »

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Ci-dessus: les joueurs peuvent créer leurs propres ressources pour The Sandbox.

Crédit d'image: Animoca Brands / TSB

Il s'agit de l'une des premières plates-formes de jeux décentralisées et communautaires, offrant aux utilisateurs une véritable propriété de leurs créations en tant que jetons non fongibles (NFT). Cela signifie qu'ils peuvent être vérifiés en tant qu'articles uniques.

"Notre plate-forme de jeu décentralisée, notre monde virtuel, un marché où nous gérons la prévente des terres – tous les différents produits que nous avons présentés sont développés avec notre équipe de 40 personnes", a déclaré Borget.

Le jeu devrait faire ses débuts au deuxième semestre 2020. Entre-temps, l'une des choses que la blockchain permet à The Sandbox est de vendre des parcelles de terrain virtuel. Le Sandbox a vendu plus de 10 000 sections de biens immobiliers virtuels, générant 1 300 Ethereum, un type de crypto-monnaie. La valeur en décembre / janvier était d'environ 400 000 $, et la société a pu la convertir en monnaie ordinaire. (Plus récemment, le prix d'Ethereum a chuté de sorte qu'il vaudrait 174 525 $ aujourd'hui).

Au fil du temps, l'entreprise espère vendre environ 22 millions de dollars de terres.

"Finalement, nous pensons que les joueurs peuvent gagner de l'argent sur un marché secondaire, en vendant leur terrain", a déclaré Madrid.

La prochaine prévente terrestre débutera le 31 mars. Le jeu Sandbox a commencé à l'origine avec Pixowl, qui a été acquis par Animoca Brands. La franchise de jeux Sandbox est l'une des plus grandes plates-formes de jeux et de contenus générés par les utilisateurs indépendants au monde, avec 40 millions de téléchargements et plus d'un million d'utilisateurs actifs par mois. La prochaine version blockchain basée sur voxel de The Sandbox introduira de nouvelles possibilités créatives et commerciales en permettant aux utilisateurs de créer des objets voxel et des mondes de jeu à partir de l'équivalent numérique des blocs de construction.

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Ci-dessus: Les ventes de terrains virtuels ont généré 1 300 Ethereum dans The Sandbox.

Crédit d'image: Animoca Brands / TSB

"Pour le monde, nous avons plus de 50 partenaires qui incluent des marques pour les sociétés de jeux et les sociétés de blockchain", a déclaré Borget. "Nous avons cherché ce qui vient après les jeux gratuits, et nous pensons que l'utilisation de jetons non fongibles (identifiables de manière unique) donnera aux joueurs à la fois la propriété et la possibilité de vendre des articles rares. Nous espérons combler le fossé entre la blockchain et les jeux traditionnels. »

Là où les joueurs remarqueront, c'est avec le type de récompenses qu'ils peuvent obtenir du gameplay, comme une monnaie qui peut être convertie en quelque chose de précieux.

"Et nous pensons que cela rendra les joueurs plus engagés", a déclaré Madrid. «Plus vous jouez, plus vous gagnez et plus vous obtenez d’actifs. C’est comme leur enseigner au moment où ils vont en bénéficier. En revanche, de nombreux autres jeux de blockchain ne sont pas bien intégrés à l'heure actuelle. »

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Traduction de l’article de Dean Takahashi : Article Original

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