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Les 5 actifs virtuels les plus chers jamais vendus

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Les 5 actifs virtuels les plus chers jamais vendus

Points saillants:

  • Une boîte de nuit virtuelle vendue pour 635 000 $
  • La terre numérique, n'importe qui? Seulement 1 000 ETH
  • Quelqu'un a payé 600 ETH pour un chat virtuel
  • 50 000 $ ont été dépensés pour une maquette numérique d'Amsterdam
  • Un coursier Dota vendu pour 38 000 $

Les objets virtuels les plus chers de tous les temps

Si la pandémie en cours à l'échelle mondiale réussissait à changer un aspect social de la vie, ce serait le fait que les gens sont maintenant fermés dans leurs maisons, avec leur seule interface pour s'engager dans des interactions externes étant Internet, où les actifs virtuels agissent comme des ensembles physiques de une sorte de valeur.

Évidemment, il y a une pléthore de choses avec lesquelles vous pourriez vous engager en ligne, non seulement pour rendre le temps passé à la maison supportable, mais aussi pour vous renseigner sur ce qui reste à venir à l'échelle sociale, ou même faire des bénéfices en ligne en engageant une partie de votre extra temps.

Les crypto-monnaies gagnent définitivement en popularité pendant l'ère de la quarantaine de masse, étant donné qu'elles permettent des transactions sécurisées et instantanées sans interactions physiques, tout en offrant un système économique décentralisé qui dispose d'une offre fixe d'actifs monétaires.

Tandis que Ethereumjetons ERC-721 ou NFT (jetons non fongibles) sont destinés à être naturellement stockés, distribués et échangés de manière numérique, tous les actifs virtuels ne sont pas échangés contre des devises numériques. Qu'ils aient été payés en crypto ou en monnaies fiduciaires, nous examinerons 5 des produits numériques les plus chers jamais vendus en ligne.

1. club club virtuel dans Entropia Universe vendu pour 635 000 $

Entropia Universe est un jeu de rôle en ligne multijoueur massif (MMORPG) qui utilise un système économique similaire aux crypto-monnaies.

Dans Entropia, les utilisateurs peuvent acheter et vendre des actifs virtuels pour le PED (Project Entropia Dollars), analogue à tout autre MMORPG, à la légère différence que le PED est en réalité indexé sur USD à un taux de 10/1.

Cela a conduit les utilisateurs à créer un marché organique dans le jeu similaire aux économies EVE Online et Lineage 2, où les articles sont évalués selon la formule de demande / offre, la rareté, la rareté et la valeur économique, un peu comme ce que nous voyons dans les environnements traditionnels et crypto-actifs.

Le jeu a réussi à faire son chemin dans le Guinness World Records Book à plusieurs reprises. Entre 2008 et 2012, plusieurs actifs virtuels basés sur Entropia Univers ont été vendus pour des dizaines de milliers de dollars, changeant de mains en ligne.

Mais c'est en novembre 2010, lorsque Jon Jacobs a reçu un chèque de 635 000 $ pour son club "Neverdie", une destination populaire pour Entropians, que le jeu a facilité la transaction la plus chère de biens virtuels jamais réalisée.

2. Un terrain virtuel à Decentraland se vend 1 000 ETH

La plus grande différence entre les jeux vidéo traditionnels et les jeux de crypto d'un point de vue économique serait le fait que les jeux de crypto sont par nature financièrement motivés.

Decentraland est l'un des premiers jeux de cryptographie qui a réussi à attirer l'attention des joueurs en dehors de l'industrie de la cryptographie en raison de son concept de monétiser tout dans le jeu, y compris le nom de votre avatar, chaque pièce terrestre sur laquelle vous pouvez marcher, les vêtements, les cosmétiques et un tas d'autres trucs qui ont attiré les accros des micropaiements.

Ce qui est intéressant avec Decentraland, c'est qu'il n'avait pas besoin d'un analogue USD ou d'une autre devise pour être pertinent, car il a sa propre monnaie numérique propulsée par la blockchain pour compléter l'expérience du monde virtuel.

En 2018, un joueur s'est séparé de 2800000 MANA, La crypto native de Dectraland, afin d'acheter un terrain virtuel. À l'époque, le montant équivalait à 1 000 or ou 215 000 $.

3. Un CryptoKitty a été vendu pour 600 ETH

La Blockchain Ethereum est populaire pour de nombreuses applications décentralisées et jeux vidéo différents de nos jours, mais le premier jeu basé sur Ethereum qui a réussi à attirer l'attention internationale était CryptoKitties.

CryptoKitties a réussi à mettre à genoux le réseau de registres distribués Ethereum en raison de la congestion. Même certains de mes amis qui ne connaissaient pas du tout les crypto-monnaies me demandaient de les aider à obtenir des ETH afin qu'ils puissent élever de jolis chats numériques.

Un jeton non fongible CryptoKitty (ERC-721) a été vendu pour 600 back en 2018, d'une valeur d'environ 170 000 $ à l'époque.

4. Une copie virtuelle d'Amsterdam dans Second Life vendue pour 50 000 $

Un autre jeu vidéo traditionnel controversé, Second-Life est exactement ce que son nom l'indique. Second Life est un environnement virtuel ressemblant à la "vraie vie" où les utilisateurs peuvent dépenser de l'argent réel en produits numériques et même créer leur propre entreprise dans le jeu en accédant à un moyen de revenu passif pendant leur sommeil.

Les utilisateurs peuvent utiliser leur imagination pour créer et déployer divers concepts commercialisables dans le jeu, et un joueur vraiment créatif a fait une bonne partie du changement en créant un modèle tridimensionnel d'Amsterdam, qui a finalement été vendu pour 50000 $ lors d'une vente aux enchères en ligne.

5. Un animal domestique virtuel dans Dota 2 s'est vendu 38 000 $

Dans le populaire jeu MOBA Dota 2, les joueurs peuvent utiliser un animal de compagnie personnel appelé "courrier" qui livre des articles récemment achetés. C'est un mécanisme important du gameplay, mais on ne peut pas dire que c'est l'essence de Dota.

Néanmoins, à l'ère de la supériorité esthétique et des micropaiements, il n'est pas trop surprenant qu'il y ait un joueur qui était prêt à payer 38 000 $ pour soutirer son âne virtuel.

Le Ethereal Flames Pink War Dog, qui me rappelle un Juggernaut à quatre pattes, est un skin de courrier extrêmement rare qui n'a été distribué qu'à une poignée de joueurs chanceux.

Conclusion

Si vous réfléchissez à deux fois aux cas décrits ci-dessus, vous vous rendrez compte que vous ne devez pas nécessairement être un joueur, mais vous pouvez également utiliser le marché du jeu vidéo en tant qu'investisseur, architecte, collectionneur, constructeur, etc.

Si vous êtes architecte, vous pouvez envisager de vendre vos compétences en conception à des entreprises virtuelles, car tout le processus, de la conception au chèque de paie, est numérique. Vous vendez essentiellement le design sans le bâtiment lui-même.

Il y a tellement de façons de bénéficier de l'industrie du jeu en plein essor axée sur les micropaiements, et je suis sûr que vos compétences se situent quelque part là-dedans – il vous suffit de comprendre quel est votre point fort particulier.





Traduction de l’article de Ross Peili : Article Original

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