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Marché du jeu | L'intégration de la technologie Blockchain pour stimuler la croissance | Technavio

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Marché du jeu | L'intégration de la technologie Blockchain pour stimuler la croissance | Technavio

LONDRES – (BUSINESS WIRE) –#GlobalGamingMarket– Technavio surveille le marché des jeux et devrait croître de 90,13 milliards USD au cours de la période 2019-2023, progressant à un TCAC de 10% au cours de la période de prévision. Le rapport propose une analyse à jour concernant le scénario de marché actuel, les dernières tendances et les moteurs, et l'environnement global du marché. Demander le dernier échantillon gratuit de rapport 2020-2024


Le marché est concentré et le degré de concentration va s'accélérer au cours de la période de prévision. Microsoft Corp., NetEase Inc., Sony Corp., Tencent Holdings Ltd. et The Walt Disney Co. font partie des principaux acteurs du marché. Pour tirer le meilleur parti des opportunités, les vendeurs du marché devraient se concentrer davantage sur les perspectives de croissance dans les segments à croissance rapide, tout en maintenant leurs positions sur les segments à croissance lente.

L'intégration de la technologie blockchain a joué un rôle déterminant dans la croissance du marché.

Marché des jeux 2019-2023: Segmentation

Le marché des jeux est segmenté comme suit:

Plate-forme

Type

Dispositif

Segmentation géographique

Pour en savoir plus sur les tendances mondiales ayant un impact sur l'avenir des études de marché, téléchargez le dernier échantillon gratuit de 2020-2024: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR32029

Marché des jeux 2019-2023: portée

Technavio présente une image détaillée du marché par l'étude, la synthèse et la sommation de données provenant de sources multiples. Notre marché des jeux Le rapport couvre les domaines suivants:

  • Taille du marché des jeux

  • Tendances du marché des jeux

  • Analyse de l'industrie du marché des jeux

Cette étude identifie la croissance du modèle free-to-play comme l'une des principales raisons de la croissance du marché du jeu au cours des prochaines années.

Marché des jeux 2019-2023: analyse des fournisseurs

Nous fournissons une analyse détaillée d'environ 25 fournisseurs opérant sur le marché des jeux, y compris certains des fournisseurs tels que Microsoft Corp., NetEase Inc., Sony Corp., Tencent Holdings Ltd. et The Walt Disney Co. Soutenu par une veille concurrentielle et une analyse comparative. , nos rapports de recherche sur le marché des jeux vidéo sont conçus pour fournir une assistance à l'entrée, un profil client et des fusions et acquisitions ainsi qu'une assistance stratégique sur le marché.

Inscrivez-vous aujourd'hui pour un essai gratuit et accédez instantanément à plus de 17 000 rapports d'études de marché.

Plateforme de souscription de Technavio

Marché des jeux 2019-2023: faits saillants

  • TCAC du marché au cours de la période de prévision 2019-2023

  • Des informations détaillées sur les facteurs qui contribueront à la croissance du marché du jeu au cours des cinq prochaines années

  • Estimation de la taille du marché des jeux et de sa contribution au marché parent

  • Prédictions sur les tendances à venir et les changements de comportement des consommateurs

  • La croissance du marché des jeux

  • Analyse du paysage concurrentiel du marché et informations détaillées sur les fournisseurs

  • Détails détaillés des facteurs qui mettront à l'épreuve la croissance des fournisseurs du marché des jeux

Table des matières

PARTIE 01: SOMMAIRE EXÉCUTIF

PARTIE 02: PORTÉE DU RAPPORT

  • 2.1 Préface

  • 2.2 Préface

  • 2.3 Taux de conversion des devises pour US $

PARTIE 03: PAYSAGE DU MARCHÉ

  • Écosystème de marché

  • Caractéristiques du marché

  • Analyse de segmentation du marché

PARTIE 04: TAILLE DU MARCHÉ

  • Définition du marché

  • Dimensionnement du marché 2018

  • Taille du marché et prévisions 2018-2023

PARTIE 05: ANALYSE DES CINQ FORCES

  • Le pouvoir de négociation des acheteurs

  • Pouvoir de négociation des fournisseurs

  • La menace de nouveaux participants

  • La menace des substituts

  • Menace de rivalité

  • État du marché

PARTIE 06: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR PLATEFORME

  • Segmentation du marché par plateforme

  • Comparaison par plateforme

  • En ligne – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Hors ligne – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Opportunité de marché par plateforme

PARTIE 07: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR TYPE

  • Segmentation du marché par type

  • Comparaison par type

  • Jeux occasionnels – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Jeux professionnels – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Opportunité de marché par type

PARTIE 08: PAYSAGE DU CLIENT

PARTIE 09: SEGMENTATION DU MARCHÉ PAR APPAREIL

  • Segmentation du marché par appareil

  • Comparaison par appareil

  • Jeux sur console – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Jeux mobiles – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Jeux PC – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Opportunité de marché par appareil

PARTIE 10: PAYSAGE GÉOGRAPHIQUE

  • Segmentation géographique

  • Comparaison géographique

  • APAC – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Amérique du Nord – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Europe – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • MEA – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Amérique du Sud – Taille du marché et prévisions 2018-2023

  • Principaux pays leaders

  • Opportunité de marché

PARTIE 11: CADRE DE DÉCISION

PARTIE 12: MOTEURS ET DÉFIS

  • Facteurs de marché

  • Défis du marché

PARTIE 13: TENDANCES DU MARCHÉ

  • Émergence croissante du cloud gaming

  • Croissance du modèle free-to-play

  • Hausse des partenariats stratégiques et des acquisitions

PARTIE 14: PAYSAGE DU VENDEUR

  • Aperçu

  • Perturbation du paysage

  • Scénario compétitif

PARTIE 15: ANALYSE DU VENDEUR

  • Fournisseurs couverts

  • Classification des fournisseurs

  • Positionnement des fournisseurs sur le marché

  • Activision Blizzard Inc.

  • Bandai Namco Entertainment Inc.

  • CyberAgent Inc.

  • Electronic Arts, Inc.

  • GungHo Online Entertainment Inc.

  • Microsoft Corp.

  • NetEase Inc.

  • Sony Corp.

  • Tencent Holdings Ltd.

  • The Walt Disney Co.

PARTIE 16: APPENDICE

  • Méthodologie de recherche

  • Liste des abréviations

  • Définition du positionnement sur le marché des fournisseurs

PARTIE 17: EXPLOREZ TECHNAVIO

À propos de nous

Technavio est un leader mondial de la recherche et du conseil en technologie. Leurs recherches et analyses se concentrent sur les tendances émergentes du marché et fournissent des informations exploitables pour aider les entreprises à identifier les opportunités de marché et à développer des stratégies efficaces pour optimiser leurs positions sur le marché. Avec plus de 500 analystes spécialisés, la bibliothèque de rapports de Technavio comprend plus de 17 000 rapports et comptages, couvrant 800 technologies, couvrant 50 pays. Leur clientèle se compose d'entreprises de toutes tailles, dont plus de 100 sociétés Fortune 500. Cette clientèle en croissance s'appuie sur la couverture complète de Technavio, des recherches approfondies et des informations sur le marché exploitables pour identifier les opportunités sur les marchés existants et potentiels et évaluer leurs positions concurrentielles dans des scénarios de marché en évolution.

Contacts

Recherche Technavio

Jesse Maida

Responsable Médias & Marketing

États-Unis: +1844364 1100

Royaume-Uni: +44203893 3200

Email: [email protected]
Site Internet: www.technavio.com/





Traduction de l’article de BusinessWire : Article Original

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