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Qu'est-ce que Worldwide Asset eXchange? Introduction à WAX Token

What Is Worldwide Asset Exchange Introduction to WAX Cryptocurrency Token

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Qu'est-ce que Worldwide Asset eXchange? Introduction à WAX Token

Qu'est-ce que l'écosystème WAX?

Worldwide Asset eXchange (WAX) est un marché basé sur Ethereum pour les actifs numériques. Il a été créé par l'équipe derrière OPSkins, un marché en ligne qui a grandi en vendant Contre Grève: Infraction Globale (CS: GO) objets en jeu. Les deux marchés proposent des offres similaires qui se concentrent principalement sur les jeux vidéo et les vêtements connexes. WAX est le jeton de crypto-monnaie propriétaire ERC-20 utilisé par l'écosystème WAX.

OPSkins est un nom bien connu de la communauté des joueurs, car il s’agit de la nouvelle génération de marchés qui permettent aux joueurs de monétiser leurs objets de collection intégrés au jeu. Internet Gaming Entertainment (un World of Warcraft marché de l'or fondée par Brock Pierce) faisait partie des marchés tiers du «Golden Age», et OPSkins fait partie de l’ère moderne.

La monétisation des devises dans le jeu n'est qu'un des nombreux problèmes auxquels sont confrontés les joueurs. Jeu multi-plateforme a été à peine introduit au cours de la dernière année, alors que les joueurs et les développeurs ont pratiquement supplié Sony, Nintendo et Microsoft de nous laisser tous jouer ensemble. Mais la bataille pour l’argent des joueurs ne cesse de s’échauffer.

En fait, OPSkins elle-même a été touchée par un cesser et s'abstenir ordre de Valve, le développeur derrière la populaire plateforme de jeu Steam. Le problème concerne sa version bêta ExpressTrade, qui, avec VGO, est l’une des fonctionnalités les plus vendues de cette plate-forme.

Les skins en jeu font partie de la plus grande, 30 milliards de dollars de «pratique de la boîte à surprises», que de nombreux gouvernements du monde entier commencent à réglementer comme le jeu en ligne. Étant donné que le butin dans le jeu est aléatoire et peut être acheté avec de l'argent réel, la réglementation se profile au-dessus de cette partie très non réglementée de l'industrie du jeu.

WAX ICO a également engagé un recours collectif en 2019, renforçant le contrôle du projet et du marché qu’il dessert.

OPSkins et WAX deviendront-ils des victimes de la saisie d'argent entre développeurs, distributeurs et éditeurs?

Commençons nos recherches au premier niveau – en examinant le jeton WAX ERC-20 et ses performances sur le marché des crypto-devises.


Récapitulatif des jetons WAX

En avril 2019, l’approvisionnement en circulation était de 942 694 861 sur 1 850 000 000 CIRE. Le prix a commencé à son sommet de 4,60 $ le 21 décembre 2017, mais est resté inférieur à un dollar en 2018 et 2019.

L'offre initiale en pièces de monnaie (ICO) de WAX ​​s'est déroulée du 15 au 29 novembre 2017 et a vendu 64 750 000 WAX en échange de 9 600 000 USD en ETH, BTC et USD.

WAX est conçu pour les microtransactions dans le jeu, il est donc divisible à 17 décimales. Il est utilisé comme monnaie d’achat sur ses marchés.

Le jeton est généré par un algorithme de délégation de preuve de participation (DPoS), et les 64 nœuds délégués sont appelés «guildes» pour rester en phase avec la culture de jeu. En plus des guildes, les «agents de transfert» sont des tiers qui initient le transfert des actifs numériques et gagnent des jetons WAX proportionnellement à l’obligation WAX qu’ils ont mise en place pour le couvrir.

WAX est négocié sur divers marchés d’échange de crypto-devises, notamment Bithumb, Upbit, Bittrex, Huobi Global et HitBTC. Une valeur d’environ 1 à 2 millions de dollars de WAX ​​est négociée quotidiennement, avec des paires de négociants comprenant KRW, BTC, ETH et USDT.

En tant que jeton ERC-20, WAX peut être stocké dans n’importe quel portefeuille crypto-monnaie compatible ERC20, y compris MyEtherWallet, Trust Wallet et les portefeuilles matériels de Ledger, Archos et autres.


WAXing Poetic sur les économies de jeu vidéo

Nous ne pourrions littéralement pas en dire assez sur crypto-monnaies et jeux vidéo ici à Crypto Briefing. Les économies de jeux vidéo sont souvent meilleures que les modèles économiques simulés et on les étudie de nos jours dans les entreprises, les gouvernements et les entreprises. milieux académiques.

Et le secteur des jeux vidéo du marché secondaire existe aussi longtemps que les jeux eux-mêmes. GameStop C’est probablement le revendeur de jeux vidéo le plus important qui reste à ce jour, mais vous trouverez toujours de nombreuses entreprises qui utilisent de vieux contenus de jeux.

Dave et Busterspar exemple, est une grande marque qui mélange les jeux vidéo avec d’autres offres internes pour créer une destination bar / restaurant / arcade. Ces lieux disposent de l’argent et des ressources nécessaires pour organiser des expériences de jeu gigantesques que vous ne pouvez pas obtenir chez vous.

D'autres petites entreprises surgissent avec les mêmes idées, comme Les jeux de grille et les grooms à Mesa, AZ. Au lieu de nouveaux jeux coûteux, The Grid se concentre sur des expériences de jeu classiques telles que les jeux de société, les jeux sur PC, etc. Dans ces barcades localisées (votre ville a certainement sa propre version locale), vous pouvez jouer à des émulateurs similaires SNES Classic, mais pour chaque console de jeu vidéo jamais publiée.

Le principal problème des produits numériques (à savoir les jeux vidéo et les crypto-monnaies) est l'utilisation correcte de la propriété intellectuelle. C'est cette zone grise qui a mis OPSkins (avec sa plate-forme WAX) à l'honneur mi 2018.

À quel moment devient-il illégal pour vous de vendre ou de distribuer votre copie d'un jeu vidéo ou d'un contenu dans le jeu?

Nous dépensons de l’argent réel dans ces jeux et nous méritons un certain contrôle. Au mieux, les monnaies et les articles en jeu s'apparentent à des cartes-cadeaux, alors les marchés qui nous permettent d'acheter / vendre / échanger ces produits sont-ils illégaux? Si oui, pourquoi les kiosques dans les épiceries sont-ils légaux?

Nous ne sommes en aucun cas des avocats, mais nous devons déterminer ce que WAX ​​et OPSkins font réellement par rapport à d’autres entreprises du secteur.


CIRE ON, CIRE OFF

Indépendamment de la légalité, OPSkins et la plate-forme WAX ​​génèrent des revenus, bien que cela ait été rendu plus difficile lorsque CS: GO Le développeur Valve (qui gère également le marché Steam sur lequel il a joué) a émis une interdiction.

Valve n’est pas heureux que OPSkins ait un marché secondaire qui sape ses propres efforts pour monétiser les transactions en jeu. Et parce que Valve prétend que OPSkins enfreint ses conditions de service, la société se trouve dans une position où elle n'avait d'autre choix que d'étendre sa stratégie à la blockchain.

WAX a été créé pour donner à OPSkins le moyen de permettre autant de transactions P2P que possible entre joueurs, ce qui en fait l’eBay des jeux vidéo.

Les éditeurs, les développeurs, les distributeurs, les marchés et tous les autres acteurs impliqués expliquent depuis longtemps qui devrait tirer profit de notre utilisation des données en ligne. Ce qui est finalement à la base de ce problème, c’est que les joueurs veulent un contrôle total de leurs achats numériques, tandis que les entreprises veulent contraindre les consommateurs à plus d’argent.

Pensez-y. Une nouvelle version de Madden chaque année est-elle vraiment nécessaire lorsque les fichiers peuvent simplement être mis à jour?


Résumé

Le marché OPSkins utilise les contrats intelligents Ethereum et deux niveaux de vérification des transactions comme structure squelettique pour permettre (et enregistrer) des transactions numériques. Les joueurs du monde entier le souhaitent – il leur suffit de vaincre les marchés traditionnels tels que Steam, Google Play, Xbox Live et d'autres sur lesquels le mode divin est activé. Il a ces outils à portée de main:

  • Worldwide Asset eXchange est une plate-forme blockchain des fondateurs d’OPSkin pour permettre les transactions sur actifs numériques. Il prend en charge le développement dApp et ExpressTrade et Explorer sont des applications lancées.
  • WAX est le jeton de crypto-monnaie ERC-20 utilisé comme devise sur les marchés OPSkins et WAX.
  • L'achat / la vente / le commerce d'articles dans le jeu est aussi controversé que la crypto-monnaie aux yeux des régulateurs, et des décennies de batailles juridiques ont façonné l'industrie du jeu vidéo.

WAX est définitivement au centre de nombreux problèmes critiques. Qu'elle survive ou non à la flamme dépend entièrement de la capacité de l'équipe en réseau et de sa capacité à trouver des partenaires commerciaux qui croient en sa base de clientèle solide et au potentiel du marché. La question de savoir si les revenus dépassent les coûts légaux est une question qui se pose un autre jour.



Traduction de l’article de Brian Penny : Article Original

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