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Rocket League et Street Fighter rejoignent les Jeux olympiques de Tokyo
UNE Rocket League tournoi aux Jeux Olympiques, ça vous tente? C’est peut-être plus proche que nous le pensons car le Comité international olympique, Capcom, Psyonix et Intel sont associant d’organiser un événement de sports électroniques dans la perspective des Jeux olympiques d’été de Tokyo l’année prochaine.
Nous venons d'annoncer INTEL World Oprn à TOKYO 2020!
Plus à venir demain sur le stand Capcom de la Game Show de TOKYO à 14h00 (JPT)
Trés exité! ;RÉ#SFVAE#SFL# CPT2019 # IWO2020 pic.twitter.com/Kct1jJtpiX– Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 11 septembre 2019
L’événement, baptisé Intel World Open, aura lieu du 22 au 24 juillet et comprendra des concours pour deux titres, Street Fighter V et Rocket League. La cagnotte n’est rien à reprocher non plus, totalisant jusqu’à 500 000 $, répartis également entre les deux compétitions.
La Rocket League se qualifie pour les JO de Tokyo
L'Intel World Open organisera des qualifications en ligne en juin prochain pour les pays participants. Les concurrents retenus auront la chance de figurer parmi les équipes nationales participant à l'événement.
À l'heure actuelle, nous ne savons pas quels pays se sont enregistrés, mais nous imaginons des puissances comme la Corée du Sud, la Chine, les États-Unis et la Corée du Sud, et un petit nombre de pays européens saisiront cette opportunité.
Epic Games s'associe au Comité international olympique et à Intel
Intéressant, Jeux épiques s'associe également au Comité international olympique et à Intel pour l'événement, ce qui pourrait indiquer l'intention de mettre en œuvre le produit phare de l'entreprise Fortnite titre – sans doute le jeu le plus populaire au monde – aux prochaines éditions si l’événement se passait bien et suscitait de l’intérêt.
La base de joueurs de Fortnite étant fermement enracinée dans la plus jeune tranche de la démographie des joueurs, l’incorporation du jeu dans les Jeux olympiques d’une certaine manière aurait pu effets positifs sur l'audience, en attirant ceux qui n’ont pas nécessairement grandi avec la passion du sport au sens traditionnel du terme, pour le frisson des Jeux olympiques.
C'est une situation gagnant-gagnant pour toutes les personnes impliquées et pourrait s'avérer essentiel pour le Comité international olympique, qui considère que l'eSport est un sport olympique de bonne foi dans les années à venir.
Inquiétudes persistantes sur le sport électronique en tant que véritable «sport»
Il y a préoccupations sur la qualification du sport électronique en tant que sport réel – le manque de physique perçue constitue un obstacle pour beaucoup.
Est-ce que le contrôle habile du clavier et de la souris équivaut à nager un papillon de 100 mètres? Probablement pas, mais les athlètes de sports électroniques consacrent un nombre d'heures équivalent à peaufiner leur art, à définir une stratégie, à développer leur mémoire musculaire et à acquérir une connaissance quasi-encyclopédique des jeux auxquels ils jouent.
Pour certains, cela place les sports électroniques sur un pied d'égalité avec les sports traditionnels. En ce sens, les sports électroniques ne devraient-ils pas mériter une place aux Jeux soutenue par le Comité international olympique?
Dernière modification (UTC): 11 septembre 2019 20:53
Traduction de l’article de Thomas Bardwell : Article Original

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