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Tendances du jeu de la blockchain en Asie: voici ce que vous devez savoir

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Tendances du jeu de la blockchain en Asie: voici ce que vous devez savoir

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L'année dernière, le marché des jeux mobiles en Asie a atteint un chiffre d'affaires de plus de USD41,5 milliards de dollars. Le Japon, par exemple, a figuré parmi les trois plus grands marchés de jeux numériques globalement avec des revenus de plus de 19,2 milliards USD en 2018.

Selon Cam Pham, chercheur de blockchain, 2020 pourrait être tout aussi lucratif, notamment grâce à la technologie blockchain.

Avec l’inclusion prévue des sports électroniques dans le Jeux Asiatiques 2022, le boom du jeu en Asie est réglé augmenter particulièrement avec la capacité de blockchain pour permettre la fongibilité des articles de jeu virtuels.

Yat Siu, le cofondateur et président d’Animoca Brands, estime que l’adoption massive du secteur de la blockchain passera par le jeu.

Selon lui, «le jeu est une industrie qui a fait progresser la technologie en général».

Corée du Sud

Peut-être que nulle part ailleurs dans le monde un jeu de blockchain ne devrait réussir plus qu’en Corée du Sud.

Lire aussi: La start-up de chaises de jeux à Singapour, Secretlab, reçoit un financement de Heliconia Capital de Temasek

Avec seulement 1% de la population mondiale, le pays se vante de plus de 30 pour cent des plateformes de trading de crypto-monnaie dans le monde.

De plus, en 2018, le coréen le gouvernement a légitimé la blockchain et l’industrie de la crypto-monnaie avec l’élaboration de normes de classification de l’industrie qui «reconnaissent les échanges cryptographiques comme des institutions financières réglementées»

Sur cette toile de fond, les géants de la technologie sud-coréens ont créé des plates-formes telles que ONEStore qui offrent aux utilisateurs un accès à des applications décentralisées basées sur des chaînes de blocs telles que BUSKON.

Cependant, malgré les mesures prises l'an dernier, la position du gouvernement sud-coréen sur la blockchain et les crypto-monnaies reste inconnue.

Tout récemment, les régulateurs sud-coréens, Interdit Infinity Star (un jeu utilisant un jeton Ethereum ERC721). Bien que l'organisme de réglementation ait insisté sur le fait que la décision ne constituait pas une interdiction totale des jeux utilisant la technologie de la blockchain, les observateurs et les initiés du secteur estiment que le déménagement pourrait sonner le glas pour l'industrie.

Japon

Au Japon, la réglementation semble prendre une tournure favorable à la blockchain. La JCBA (Japan Cryptocurrency Business Association), un organisme d’autorégulation, le mois dernier guide publié pour les opérateurs de garde de crypto-monnaie.

Les directives stipulaient les diverses responsabilités des dépositaires de crypto-devises et suggéraient également un classement des monnaies virtuelles garantissant la sécurité du traitement des crypto-monnaies en fonction de leurs caractéristiques spécifiques.

Selon Tran Ngoc Son, PDG de Tomochain au Japon, «la propriété et la liquidité des objets virtuels sont les problèmes actuels» auxquels sont confrontés les jeux en blockchain.

Avec la nouvelle directive, les développeurs seront désormais en mesure de se conformer à la réglementation tout en proposant des jeux basés sur des chaînes de blocs permettant aux joueurs d’avoir un meilleur contrôle des ressources du jeu.

Avec un revenus de 19,2 milliards de dollars Sur le marché des jeux numériques, le Japon figure parmi les principaux marchés de jeux en blockchain avec des applications telles que My Crypto Heros (MCH) le plus grand nombre d'utilisateurs dans le monde.

Selon Kazuhisa Inoue, PDG de Good Luck 3, «les économies de jeux et de jeux offrent un ajustement parfait pour la circulation des jetons». Inoue est le créateur de jeux derrière CryptOink, Un jeu basé sur la blockchain avec des crypto piggies qui ont récemment attiré 20 000 joueurs. C'est semblable aux cryptokitties, mais avec plus d'options de course, c.-à-d. les joueurs font la course, parient, élèvent des cochons et participent à des défis.

Chine

Alors que le reste de l'Asie adhère à l'essor du jeu, le gouvernement chinois met en place des lois dites «révolutionnaires». cette cible plus de 170 millions de mineurs en ligne.

La nouvelle loi limite la durée de jeu et impose des limites de dépenses aux 20% d’utilisateurs en ligne du pays âgés de 8 à 16 ans.

Cela arrive à un moment où Reality Gaming Group, une blockchain basée à Londres, et une startup du jeu AR, prévoit de accélérer le développement de sa plate-forme ainsi que d'autres jeux de blockchain et d'AR après la signature d'un protocole d'accord lui permettant d'accéder au marché chinois.

Bien que la Chine soit connue pour ses position dure sur les crypto-monnaies, les récents commentaires du président chinois Xi Jinping montrent un point de vue favorable à la blockchain.

Dans un article publié le mois dernier, le président chinois Xi Jinping dit que «Les principaux pays intensifient leurs efforts pour planifier le développement de la technologie de la blockchain».

Il a en outre ajouté que la Chine devrait "intensifier ses efforts pour renforcer la recherche fondamentale dans le domaine et stimuler l'innovation".

Hong Kong

À Hong Kong, les troubles politiques alimentent la popularité d'un jeu basé sur Ethereum appelé Gods Unchained.

La popularité du jeu de cartes basé sur la blockchain a augmenté après avoir révélé sa position sur la censure chinoise lorsque Blizzard (la société derrière Hearthstone) a expulsé un joueur qui soutenait les manifestations de Hong Kong dans une interview.

Bien que Blizzard ait par la suite réduit sa peine à Chung Ng Wai (Blitzchung), Gods Unchained a rapidement réagi pour protester contre les actions de Blizzard, promettant même de rembourser à Blitzchung tous ses gains annulés de Hearthstone.

Lire aussi: 3 grandes tendances du jeu mobile par Outblazes Yat Siu

Hong Kong étant le centre des manifestations en faveur de la démocratie, la popularité des inconditionnels de Dieu a augmenté à un point tel que le nombre de transferts son jeton a culminé passé le record précédent établi par les cryptokitties.

Regarder en avant et au-delà

Non seulement il y a plus de gens qui s'intéressent aux jeux numériques, mais le jeu en Asie sensibilise également plus de gens à la valeur des actifs virtuels et à la puissance de la technologie de la blockchain.

La technologie Blockchain résout le problème de la rareté des articles en jeu, ce qui rend le jeu encore plus lucratif à long terme. Cependant, tout ne se passe pas bien en Asie. Malgré l'attitude positive adoptée par des pays comme le Japon envers la blockchain et la crypto-monnaie, la nature volatile de la réglementation persiste dans des pays comme la Corée du Sud et la Chine.

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Crédit d'image: Florian Olivo

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Traduction de l’article de Benjamin Hugh : Article Original

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